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命运战士2

王朝百科·作者佚名  2010-03-01  
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《命运战士2:双重螺旋》继承了一代高度的真实性,而且有过之而无不及。二代中的场景画面就是最大的进步之一,这主要得益于QUAKEIII团队竞技场引擎的改进,在GHOUL2系统和Raven自行开发的ROAM地形系统的配合下,游戏加入了天气元素,场景浑然天成,飘落的雪花、风中摇曳的树枝、当你穿过灌木丛时引起草木晃动……这些都是其他游戏未曾出现的。暴力血腥的场面依然存在,GHOUL2系统将游戏中角色的身体划分为36个区域,当武器击中不同的部位时都会产生相应的效果,而且比1代中26个伤害区域效果更甚,想必仅这一点就会将《命运战士2》带入限制级的行列,不过设计者也考虑到相关因素:为了照顾年龄和心理承受能力比较低的玩家,游戏加入了关闭血腥场面的选项。

《命运战士2》的军火库在FPS游戏中算不上是最大的,但却是最真的,每种武器的后座力和装弹时间都是根据。在游戏的DEMO版本里,总共有12种枪支、4种手雷、3种辅助装备供玩家选用,虽然这些装备在DF和CS中基本上都出现过,但不难发现,《命运战士2》的军火库实际上是两者的结合,这主要是受到场景影响的原因,由于《命运战士2》的战斗不但包括了CS那样的巷战,还有DF那样在野外的厮杀,所以装备自然要适应两种战斗的需要,匕首、自动步枪、微冲、狙击步枪、榴弹发射器、机枪是必不可少的,夜视仪、热成像仪这样的装备则用于帮助玩家完成夜战任务。

《命运战士2》绝对具有同目前流行FPS游戏一较高下的能力,而随机生成地图这一点就有点让人肃然起敬的感觉,据说游戏能在主任务保持不变的情况下随机改变地形,以保持游戏单机版任务的重复可玩性。

 
 
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