稳固射击
稳固射击技能稳固射击(Steadly Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。
需求等级:50级
施法时间:2秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点
这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
WLK的稳固射击在WLK中,稳固射击技能不再影响自动射击,也就是说稳固射击施法读条的时候自动射击的时间到了也会照常射出,这一点跟TBC的情况有很大的不同,同时,在WLK中稳固射击要计算弹药的伤害了,这些都是对稳固射击技能的大buff,但是稳固射击的施法时间改为了2秒,同时耗蓝统一为根据基础蓝量计算
学习等级:50级(等级1)/62级(等级2)/71级(等级3)/80级(等级4)
施法时间:2秒,可被各种加速效果(自动射击的加速效果、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少
冷却时间(CD):无,但是有公共CD
消耗魔法:5%基础魔法(不考虑效率与狙击大师天赋的情况下在70级约为160点魔法,80级约为250点)
这个技能能够对目标造成x+(武器伤害/武器速度+弹药DPS)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害(X随技能等级提高而提高,4级稳固X=252),对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
在WLK中,稳固射击技能不再影响自动射击,也就是说稳固射击施法读条的时候自动射击的时间到了也会照常射出,这一点跟TBC的情况有很大的不同
在即将到来的3.0.8补丁中,稳固射击被严重的nerf,伤害受到的AP加成由原来的20%削减为10%
稳固射击的作用作为一个有着1.5秒施法时间的通道技能,注定了它在PVP上的发挥会受到一定的限制(在PVP中站桩往往是致命的,而且猎人缺乏防打断的技能和天赋),但是作为一个没有技能CD,伤害可观而且耗蓝较少的技能,在PVE上的地位是十分重要的。如果是兽王天赋,那么稳固射击是最好的插入自动射击间隙中的技能,从而形成稳固-自动的射击循环。而抽筋宏的引入,更优化了这个循环。对于射击天赋猎人,由于其自动射击的间隙比较长,所以在插入了稳固射击之后,往往还要插入另外一个瞬发或伪瞬发技能,如奥术射击和多重射击来有效利用自动射击的间隙。