farbrausch

64K数字动画影像之王farbrausch
来自德国的farbrausch也许不为人知,不过他们的作品却在网络上有着很高的知名度,无论你是否专业人士,都应该有机会看过那段令不少人大跌眼镜的长达11分钟、却小到仅有64kb的三维动画演示。farbrausch其实并不是一个实际存在的组织,他们是一个结构松散的团队,每个人都有自己的职业和工作,当然也都各有特长,这些特长足以使他们在在团队中各自独当一面,换句话说,这是一个标准的"smart people, small team"模式,每个成员各司其职,互不干涉,个人能力发挥到极致,由于精简到极点的人员配置,因此团队合作默契且顺畅,也正因为这些,早些时候他们不叫farbrausch,而叫elitegroup(菁英团队)。
团队作品:
fr-01: Lifestyle 600
fr-02: Raum, Klang und Design
fr-03: Untitled
fr-04
fr-05: Konsum
fr-06: Black 2000
fr-07: Luke
fr-08: .the .product
fr-09: Goldrausch
fr-010: Art
fr-011: MS2001 Invitation
fr-012: Kapital
fr-013: Flybye
fr-014: Garbage Collection
fr-015: La Sculpture
fr-016: Bytes
fr-016b: 5 bytes less
fr-016c: Fuenf (in your face)
fr-017: Area 51
fr-018: AGB
fr-019: Poem to a Horse
fr-020: In Control
fr-021: D (Stands For)
fr-022: Ein.Schlag
fr-024: Welcome to...
fr-025: The.Popular.Demo
fr-026: 34b mul ∓ cycle
fr-027: Out of the Blue
fr-028: Brullwurfel
fr-029: Dopplerdefekt
fr-030: Candytron
fr-031: Faded Memories
fr-032: E.T.
fr-034: Time Index
fr-035: Deleted Scenes
fr-036: Zeitmaschine
fr-037: "The Code Inside" - Breakpoint 2004 invitation
fr-038: theta party
fr-039: Collage Faction
fr-040
fr-045: Life After
fr-minus-01
fr-minus-02: Ah
fr-minus-03: Farbomat
fr-minus-03.2: Rausch-o-mat
fr-minus-04: Planquadrat
fr-minus-05: Forestnerdbitch
fr-minus-06: Ghettorocker
fr-minus-07: Cargo cult
他们每个人在不同的产品项目中有各自的分工,往往他们一有时间和新项目计划便会聚集到租来的公寓里赶上几个星期直到作品完成。
注: Demo Scene是通过汇编语言调用M$ DirectX引擎的核心代码库来建立对象架构、三维空间位置、运动轨迹及材质信息。程序在运行时由CPU读出这些信息给DirectX渲染引擎生成三维立体的对象及其动画,同时运用程序纹理技术即时贴图,当然也有糅合进视频资料的,这些技术被运用在三维游戏的开发制作中。farbrausch的"kb"本身就在软件公司从事游戏开发。Demo Scene融合并引领着尖端的技术,但是诸如farbrausch这样的自由Demogroup多数是以此为兴趣爱好,基本上不产生商业利益,就这点而言和国内“全民经商”的风气倒是大相径庭。
fr-08: .the .product之所以会如此著名屡获殊荣,因为这个浓缩了11分钟的3D动画却轻盈到只有63.5KB的程序开创了demo制作的新纪元,打破了以往demo只注重美学不注重数据优化的格局,向人们展示了挖掘CPU潜能和大规模数据转存的可能性。今年四月,farbrausch还发布了更惊人的96KB的第一人称三维射击游戏.kkrieger,尽管游戏相对简单,但是这样小的体积实在再次让人瞠目结舌。同时发布的还有他们的自行开发的demo制作工具.werkkzeug。