怒首领蜂大往生
《怒首领蜂大往生》是日本CAVE公司出品的一款2D纵向飞行STG游戏。
版本街机上有两个版本。标题画面白色的为白版,黑色的为黑版。黑版的弹速和HYPER槽的增长速度快一些。

PS2上是白版,增加了练习模式以及挑战boss的Death Label模式。
Xbox360上的移植版,黑版白版都有,增加了能消弹的X模式。
系统

基本操作:
A键:
连按:散弹射击,移动速度较快
按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。
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B键:
发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)
飞机种类:
Type A::移动速度较快,射击面窄
Type B:移动速度慢,射击面宽
选定飞机之后还有DOLL选择
散弹强化SHOTIA:散弹射击范围宽,自机移动速度慢,初始有3个BOMB,最大有6个BOMB
激光强化LEINIAN:激光射击不会被小怪阻挡(秒杀小怪),初始有2个BOMB,最大有4个BOMB
双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB
(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。
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判定点:
本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图
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连击:
打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系。
用激光击打大型敌人时连击槽会维持在最低限度。
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Hyper:
左上角有hyper槽,若处在hyper未发动的状态,则hyper槽满了以后屏幕上会掉出hyper道具。最多可以攒5个。BOSS战时,如果你还有BOMB,则不会掉出hyper道具。吃了hyper道具之后按B键可以发动hyper。发动以后敌人弹速变快,自机火力变强,连击槽减少速度降低,打敌人时获得的连击数增加。Hyper发动时连击槽会回满,并且有短暂的无敌时间。
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蜂道具:
每关有10个,位置固定,需要用激光头击打(激光条穿过道具)才会出现。吃了以后会得到道具分数*当前连击数的分,并且HYPER槽会增加,增加量和当前Hit数有关。如果处在HYPER发动状态,则吃道具时HYPER槽不增加。
白版增加量:大约是200Hit增加1/4,每个道具最多增加1/4。如果当前Hyper槽超过3/4,吃了1/4后,会得到一个hyper道具和一个完全空的新hyper槽。黑版增加量:大约是200Hit增加1/2。
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BOMB数量:
初始数量见机种介绍。
MISS(中弹死掉)之后会补满,若在hyper发动中MISS则BOMB最大数不变。否则BOMB最大数+1。
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二周目:
以下三个条件达成任意一个即可进入2周目:
1。MISS少于2次
2。BOMB使用少于2次
3。5关中有3关吃齐10个蜂道具(从开始吃到第一个到吃完最后一个过程中不能MISS)
2周目子弹数量和密度变多,连击槽下降速度降低。最后有真BOSS绯蜂,BOMB可以无敌消弹但不能伤绯蜂的血,难度极大。目前只有一个绯蜂战NO MISS的视频,版本是黑版,玩家是ISO。
白版日版的设定-- 2周目一开始残机(命数)是0,每过1关满足某些条件时(条件待补充)+1,不能续关。(也就是如果2周第一关MISS直接Game over)
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默认奖命设定:
(白版)第一命1000万,第2命3000万
(黑版)第一命2000万,第2命5000万
(X模式) 第一命60亿,第2命120亿
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1UP道具:
如图,4面有这样一个敌人,有左中右三个部分,先击破左右两个部分再击破中间,就可以有1UP。
击破中间的部件时,最后一击不能由bomb的效果完成。

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Rank与MAXIUM:
Rank:本作有这样一个设定,如果你一直没有MISS或者BOMB,那么弹速会越来越快。
Maxium:如果bomb满的情况下吃到Bomb道具会进入Maxium状态,此时分数会自动增加,积攒的Bomb道具越多,增加得越快。
分数记录白版
Techi - Type A-E – 2.132.053.220 (PS2)
Neeya - Type B - 2.028.581.720
黑版
HFD - Type A-E – 3.545.274.390
HFD - Type B-E – 3.308.161.360