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圣剑传说

王朝百科·作者佚名  2010-04-18  
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内容简介

圣剑传说
圣剑传说1

圣剑传说是由日本史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)最早于1991年发售的动作角色扮演游戏 (ARPG)。誉为史克威尔当年三大招牌大作之一的圣剑传说系列最早是作为《最终幻想》外传登场的。由于游戏结合了动作游戏和角色扮演游戏各自的特长:动作性和故事性,成功的进入了玩家的视野。圣剑传说顾名思义始终围绕着由玛娜女神创造的正义之剑——玛娜圣剑和玛娜之树这两个核心元素展开的冒险故事。

玛娜之树与圣剑

玛娜树,就是指拥有玛娜力量的树。它是玛娜力量的源泉,是玛娜世界的核心。犹如树木吸收二氧化碳放出氧气一样,玛娜树在玛娜世界物质循环这一过程中起着重要作用。人离不开水、太阳、空气,玛娜世界也离不开玛娜树。传说玛娜之树生长在世界的另一个领域——玛娜圣域,由玛娜女神、精灵、玛娜族人守护着。人们守护玛娜之树的原因也是因为玛娜树同样是玛娜女神的象征。圣剑是由玛娜女神利用玛娜之力创造的正义之剑。太古战争中英雄们使用圣剑战胜了无数的邪恶势力。当新的危机产生的时候,圣剑将会授予新的英雄们,战胜邪恶势力。直至2008年,圣剑传说系列已在各种家用机平台上(GB、GBA、SFC、ps和ps2)开发了8款作品了。在1999年之前平均为2到3年上市一部新作。从2006年开始,史克威尔

圣剑传说
玛娜之树与圣剑

艾尼克斯公司进行了其名为《玛娜世界》的游戏开发活动(World of Mana Project)。 仅仅在2006年一年之间就推出了5款作品。 2008年在PS2上推出了其系列之作第八作 《圣剑传说4》(Dawn of Mana)。同时在手机平台上也开发了2款作品。作为周边发行了4部漫画和1部原作改编的小说。

对于圣剑传说系列的评价褒贬不一。《圣剑传说2》(美:secrect of mana)是历代中销售量最好的也是评分最高的。《圣剑传说3》(美:secret of mana 2)同样创造了巨大的辉煌。但是由于发售仅限于日本本土,知名度相对较低。外传《玛娜奇传》(legend of mana)让人更是眼前一亮。作为外传加入了大量的创新元素,尤其是极高的游戏自由度增加了游戏的活力。相比而言,最新的几部作品评价相对较低。

开发背景1987年,史克威尔公司计划在任天堂的FC磁盘机平台上开发一款名为 《圣剑传说》(Emergence of Excalibur)的游戏项目。其项目发起人为青木和彦 (Kazuhiko Aoki)。根据宣传

圣剑传说
玛娜世界的图标

广告,游戏容量为空前性的五张磁碟,可以说是当时容量最大的游戏了。虽然游戏销售模式为按订单销售模式,但随着磁碟机流行度的降低,再加上开发经费问题,最终宣布停止开发计划。取而代之的是《最终幻想》Final Fantasy的开发行动。

1991年《圣剑传说》终于再次被召唤。由石井浩一(Koichi Ishii)作为监制,终于在Game Boy平台上推出了这款动作角色扮演类型的游戏。随着《圣剑传说2》(Secret of Mana) 的推出,《圣剑传说》从《最终幻想》分离出来,形成了独立的系列。之后在1993年和2003年推出的历代《圣剑传说》都是以2D的形式表现出来的。

2005年,史克威尔艾尼克斯决定实行 World of Mana的开发计划,以开发出不同类型和不同风格的《圣剑传说》。比如《玛娜英雄》就是以即时战略的类型来区别于传统性质的《圣剑传说》。在开发 Final Fantasy XI 之前,石井浩一一直希望创造出新类型的玛娜游戏,比如让玩家在游戏中拥有一种身历其境的感觉。参观玩2003年在E3上展出的《半条命2》(Half Life 2)之后,他突然发觉这款游戏的引擎相当适合他理想中的新玛娜游戏。直至2008年发行了5款新玛娜游戏之后,石井浩一已经开始讨论在Wii上继续推出更加具有创意的《圣剑传说》。

历代记

圣剑传说 (1991)《圣剑传说》是由SquareSoft(后Square-Enix)开发,最初作为最终幻想外传的作品,首作登陆任天堂GameBoy,美版名为Final Fantasy Adventure。这部作品容易令人联想起任天堂FC平台上的塞尔达传说。但总的来说,该作为该系列开了个好头,吸引了相当一部分玩家。作为《最终幻想》外传,游戏中引用了大量《最终幻想》的元素。游戏独到之处是整合动作游戏和角色扮演游戏的元素。之后在手机平台上推出了其克复版。

◆游戏详细介绍

《圣剑传说1》作为圣剑传说系列开山之作,虽然标题上是作为最终幻想外传来命名,但从游戏内容来看,除了陆行鸟作为游戏中后期重要交通工具登场以外,再无其它FF元素了。相对纯RPG游戏而言,动作RPG在强调故事性的同时更着重以动作来刻画人物个性。而最大的特点就是去除了RPG的经典要素—----- 回合制战斗。玩家在进行战斗时必须像玩纯动作游戏一样来亲手操控角色消灭敌人,以赢取战斗胜利。

圣剑传说
圣剑传说1 封面

武器系统和魔法系统是《圣1》战斗系统中的2个核心。8种不同的武器随着故事情节的推进,将由主角慢慢收集齐全。每种武器除了在战斗中有着不同的攻击有效判定区域和出招延迟时间外,当角色的蓄力槽满后,也可以释放出相应不同的超级必杀技。不同武器在非战斗状态同时兼备了特殊功能。 比如斧头可以砍树,流星锤可以破墙,鞭子可以钩住特殊物体来移动等,无意之间也为游戏增加了解密因素。而8种不同属性魔法作为物理攻击的辅助战斗方式,在一定程度上也丰富了战斗内容。为了使战斗更加流畅,游戏设计者简化了菜单结构,尽量避免了战斗中需要耗费大量时间寻找道具的情况。

《圣1》的主角是一名长期受到帝国压迫的角斗士。为了改变命运在一次偶然机会出逃后,却不小心偷听到Dark Lord和Julius试图利用玛娜之力来统治世界的计划。被其二人发现后主角被打下悬崖。幸存下来的主角在巧遇了作为玛娜女神之女的女主角后,然后便开始了自己“护花救世“的冒险旅途。整个故事中由女主角佩戴的可开启玛娜圣域的项链和传说中的圣剑为交融点,将身处在玛娜世界各地的同伴们与两位主角串接在了一起。玩家需要配合游戏中出现的同伴(NPC),畅游世界寻找圣剑传说。在克服了各种困难阻止了魔头们的黑暗计划之后,就可以迎来happy ending了。《圣剑传说1》虽然当年好评不断,但是由于Game Boy的机能限制,在各方面都有一定缺陷。但是同时也为整个系列打下了一个很好的基础。

◆周边

在日本发行了两本周边书籍:《圣剑传说基础知识指南》和《圣剑传说高级知识指南》(Seiken Densetsu Basic Knowledge Guide and Seiken Densetsu Advanced Knowledge Guide),其主要内容包括人物插画和漫画。最后还发行了两篇基于游戏改编的小说。

◆音乐CD

圣剑传说原声专辑中,除了第十六首的Chocobo's Birth由Nobuo Uematsu (植松伸夫)原创外,大多数音乐是由Kenji Itō (伊藤贤治)创作完成的。同期还发行了交响乐版专辑《Let Thoughts Ride On Knowledge》。

圣剑传说2 (1993)该系列的第二作出在任天堂SFC(欧美称SNES)平台上,英文名为Secret of Mana。该作与GB上的第一作不可同日而语。

圣剑传说
圣剑传说2包装

多彩的画面,精细的音乐,流畅的动作系统都不是前作能比的。除此之外,该作还实现了三人同时游戏。随着剧情的发展,队伍中将有3人,而3人都可以由玩家用手柄控制。本作唯一的缺点是人工智能较弱,如果不是由玩家控制,队友经常遭敌人毒手而倒下。该作在欧美也吸引了相当的人气,于是Square的一美国小组顺势开发了一个名字和系统都近似于改作的游戏----Secret of Evermore,然而讽刺的是,该作除了名字和系统和《圣剑传说2》相似之外,并没有什么知名度,并且后来也没有在日本发售。

◆游戏介绍

1993年,《圣剑传说2》作为第一款在任天堂16位主机SFC上登陆的圣剑传说系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家们的眼球。容量的提升并不仅仅意味着在画面和音效上质的提高,或者说游戏内容上的增加,也标示着更多的游戏创新元素的加入。整个游戏仍以《圣剑传说1》的游戏世界观为基础。但相对于《圣1》而言,游戏的主角增加到了三人,并且本作可以支持三人同时游戏。单人和双人游戏时,玩家可以用select键切换角色。可以说,多人游戏制的加入使得游戏趣味性得到了巨大的提升。在人物设计上,每个角色都有着自己的优势和劣势。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻击和武器技能升级速度为强项;女主角能使用恢复与效果辅助魔法,物理攻击却很一般。而小妖精则以攻击魔法见长,但是在战斗中要避免近身肉搏战。因此玩家在战斗中要根据不同情况灵活切换角色,使用其优势来巧胜。如果只是一味的硬碰硬的话很容易造成较大的损失。

◆战斗系统

物理攻击伤害程度除了与角色等级和武器本身攻击力有关外,还与攻击间隙时间密切相连。也就是说,当上次攻击指令发出后,角色的攻击力度百分比会降至0%,然后会在短时间内自动恢复到100%(类似于《最终幻想-纷争》中勇气值的功能)。在未恢复至100%间给予对方造成的攻击伤害会远远小于100%的状态。玩家在战斗中要尽量在100%力度状态下攻击敌人,这样一方面可以造成最大伤害值,另一方面还可以使敌人进入暂时攻击不能状态(相当于格斗游戏中的硬直时间)从而进行追加攻击。另外,除了普通物理攻击外,当玩家按住攻击键不放,可以蓄力释放超级必杀技。通过改造武器和提高武器技能可以扩充蓄力等级(最高可扩充至8级)。蓄力等级越高,造成的伤害也就越大。如何充分利用间隙时间,追加技和超必杀来提高战斗效率,这些都需要玩家们在战斗中不断的摸索和思考。

◆魔法系统

《圣剑传说2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,风和土8种可爱的元素精灵。虽然精灵们外表稍显柔弱,却能提供给主角们丰富的魔法资源。8种不同的属性分别对应8种不同的辅助和攻击魔法。在战斗中,玩家要充分利用属性相克的原理来合理使用魔法。和物理攻击比较相似的是,魔法效果同样由角色自身等级和魔法技能等级来决定。随着魔法使用次数的增加,魔法技能等级会慢慢提高,而8级为上限。

◆武器系统

《圣剑传说1》中丰富的武器种类可以说是一大亮点,因此《圣2》将此优点很好的继承了下来,并且将武器种类增加至8种。每种武器都拥有自身的原始特征。比如斧头拥有巨大的攻击力,但出招较慢,硬直时间较长。鞭子的直线攻击范围很广,不过攻击力却相对较弱。玩家因此一定要根据敌方情况选择正确的武器进行攻击。 游戏中,打败小BOSS收集到玛娜晶体(mana orb)后,可以通过锻造武器来提升武器攻击力和武器技能等级(最高8级)。技能等级的提升意味着新的超级必杀技的加入。威力BT的超必杀技在很多情况下绝对是反败为胜的法宝, 但需要注意的是,使用超级必杀技需要长时间的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何时释放超必杀将会成为一个伤脑筋的问题。

◆游戏世界的新元素

在告别了《圣1》中的陆行鸟后,《圣2》明显需要更加确立自己的风格,摆脱《最终幻想》的影子。为了使《圣剑传说2》更加有传说的味道,整个故事始终以玛娜之力和圣剑为中心线索,将玩家慢慢置身于一个庞大的故事构架当中。配合着更加丰富的故事内容,整个玛娜世界也相对于前作广阔了许多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同场景通过SFC强大机能展现的淋漓尽致,让玩家体验了更加真实的临场感。为了方便主角们穿越世界各地,设计者在游戏前期加入了大炮一重要交通工具。通过人间大炮的方式,玩家可以瞬间到达指定目的地,节约大量的路费和开支。而在游戏中后期,玩家则可以乘坐小飞龙Flammie(弗拉米)畅游世界并开发新大陆。游戏的菜单设计也是简单明了,环形指令菜单的设计为玩家在战斗中切换武器,选择魔法,调用道具和改变NPC战术等提供了方便的操作。

◆故事简介

从小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布边上的湖中,误拔出了被村民们视为封妖宝剑后,被永远赶出了村庄。在出村之前,一位老剑士告知主角此剑为传说中的玛娜圣剑,并鼓励男主角寻找到坐落于世界各地的8座玛娜圣殿,最终来恢复圣剑神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世记忆的小妖精波波利(POPOI)和寻找失踪爱人狄拉克(Dyluck)的贵族千金普丽姆(Purimu),并且得知了帝国寻找玛娜种子并由此来复活传说中的玛娜要塞的黑暗计划。 整个计划的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法师,为了达到其“创造新世界“的目的,一方面需要借用帝国和玛娜之力来复活玛娜要塞,另一方需要人类肉身。而已被抓的狄拉克则被不幸选中。虽然主角们得到各路英雄的狭义相助,但帝国仍凭借强大的势力找到了所有玛娜种子并复活了玛娜要塞。托斯于是瞬间背叛了帝国将要塞占为己有,并且摧毁了世界生命之源-----玛娜之树。在与玛娜之树残体的对话后,男主角了解开了自己为玛娜骑士之子的身世之谜。更为严重的是,玛娜圣兽将再次降临人间并摧毁玛娜要塞。为了救出狄拉克,众人乘坐小飞龙佛拉米飞往要塞,决心与托斯殊死决斗。托斯附体狄拉克的愿望最终由狄拉克的自我牺牲化为阴影。托斯不得不放弃计划用自己的真身与主角们展开较量,最终败在了众人脚下。终于玛娜圣兽出现了,这也是最终战斗。利用波波利和普丽姆的玛娜魔法激活了男主角手中玛娜圣剑的神力之后,众人战胜了玛娜圣兽。而作为妖精的波波利由于玛娜之力的退散也随之消失了。玛娜圣兽化为飘雪降落人间,世界也从此恢复了昔日的平静。

◆游戏开发

《圣剑传说2》是石井浩一(Koichi Ishii)与有“ARPG圣手“之称的田中弘道(Hiromichi Tanaka)首次联合开发的业界大作。而担任主程序手的则是一位美籍伊朗裔编程大师,纳什.吉贝利(Nasir Gebelli)。三人的首都联合造就了本作在游戏性和技术上革命性的突破。150万份的销量至今仍是系列之最。技术的进步和16Mb的大容量使得《圣剑传说2》在当时被杂志赞誉为真正开启16位元时代之门的革命性作品 (此句引用“中游网“)。

圣剑传说3 (1995)本作是该系列在SFC上的第二作,与前作相比,该作在画面、音乐和剧情方面都稍有进步,然而似乎并没

圣剑传说
圣剑传说3 包装

有得到玩家的很多好评。除此之外,本作只实现了双人同时游戏,尽管正常剧情中可以有3个角色,但至少有一个角色需要AI控制。本作没有在欧美发售,但后有翻译组将其英译,并有人“研制”出控制第三人补丁,可以实现同时由玩家控制全部3名角色。

◆游戏详细介绍

时间再次聚焦公元1995年,时隔2年之久的《圣剑传说3》终于登场了。32MB的大容量让游戏无论从画面还是音效上来看都有着本质上的飞跃。由石井浩一和田中弘道原班阵容打造的系列第三弹在游戏风格上和前作基本相似。故事内容依旧围绕玛娜之树和圣剑展开。然而,6位可选主角的登场,多线情节创新设计和转职系统的加入让游戏在内容上更加饱满,选择上更加丰富,耐玩度上有了大大地提高。

◆战斗系统

游戏的战斗依旧保持着“攻退自如“高自由度。进入战斗后玩家可以使用物理和魔法两种方式攻击敌人。而游戏前期物理攻击几乎处于垄断地位。本作放弃了《圣2》的力度百分比系统,取而代之的是短暂性攻击不能。主角在使用武器击中对方后会立刻进入“疲劳状态“(自称),此时玩家将无法使用攻击指令。待疲劳消失后主角们会再次挥动武器表示进入攻击准备状态,这时便可继续攻击对方了。主角在遭受攻击后也有可能进入攻击不能状态,如果在敌人围攻的情况被连续击中后损失将会很大。因此战斗中要讲究团队配合,要不断地掩护处于攻击不能状态中的同伴以保持整体优势。单兵作战处于“疲劳状态“时,玩家要通过尽快远离敌人的方式来避免遭受连续攻击,在紧急情况下还可以选择逃离战斗。攻击不能状态的持续时间和角色灵敏度相关。

使用物理攻击击中敌人后,蓄力刻度槽(power gauge)会自动蓄力(一次击中蓄一格力)。蓄满力后便可以使用超级必杀技打击敌方。蓄力刻度槽的扩充可以通过两次转职来实现(最终扩充至9格),而每次转职玩家都会得到一种新的高级必杀技。战斗中如果能蓄满9格力,那将可以使出最终无敌超级华丽的高级必杀技。除了必杀过程眼花缭乱外威力也是一流的。所以要多蓄力。魔法攻击则要简单许多,玩家只需在菜单选中想使用的魔法和攻击对象即可。这里不用担心魔法的命中率问题,因为魔法在锁定敌人后永远是全屏必中。魔法攻击的唯一弱点是魔法吟唱时引起的攻击与防御不能状态,所以掩护是至关重要的一点。

◆升级与转职系统

在升级方面《圣剑3》重拾初代的手动提升技能值系统。当主角升级后会得到一点技能点,每位角色共有力、灵敏、活力、智力,精神和幸运八项技能可升级,具体增加哪项技能由玩家既定。当然,每项技能并不能无限制升级,最高上限由角色的职业决定。当级别达到18级和38级时,可以进行职业转换。每次转职都有“光”和“暗”两条职业路线可选择,所以每位角色最终拥有4种终级职业(光光、光暗、暗光、暗暗)可转。职业的不同决定了各项技能的不同上限值,同时提供的魔法种类和终极必杀技也不尽相同。

◆昼夜与日历系统

《圣3》的玛娜世界种首次加入了昼夜交替和日历变化现象。一天被分割为白天和晚上,夜间敌人的攻击力会明显加强。一周被划分7天,其功效分别为:月之日 -强化月系魔法;火之日 -强化火系魔法;水之日 -强化水系魔法;木之日 -强化木系魔法;风之日 -强化风系魔法;土之日 -强化土系魔法;玛娜休息日- 无效果。

◆多主线流程

太古时期,玛娜女神用圣剑封印了灾难化身---圣兽后创造了新的玛娜世界,并化作玛娜之树开始长眠。千年之后,恶势力重新汇聚欲想统治世界,并计划释放封印在玛娜之石的圣兽们与神交战。生活在草原王国的迪兰、魔法王国的安吉拉、兽人国的凯文、光之圣都的夏洛特,风之国的莉斯和沙之要塞的豪克尔这六英雄们将展开一次对抗三股恶势力的救世之旅。

游戏中,6位主角虽然都拥有自己的序章,但是根据主线情节可以分为三组:迪兰与安吉拉对抗龙帝之旅,豪克尔与莉斯对抗暗黑王子之旅和凯文与夏洛特对抗假面道士之旅。主线情节根据所选的正主角和其他两位副主角来定。假如选择迪兰,莉斯和凯文这种组合,那么主线故事将以对抗红莲魔法师这条主线为主。其它2条故事路线的情节只会在游戏中稍加带过。3位主角的不同搭配将会影响到整个游戏的故事构架和流程。

◆游戏开发

《圣剑传说3》的创作中坚力量任然由石井浩一和田中弘道担当。游戏人物设计与插画由大师级人物结城信辉(Yutaka Izubuchi)与出渕裕(Nobuteru Yūki)挑起大梁。但是如此豪华的制作阵容却没有让本作在销量上的突破,80万份的销量无疑是让人们失望的。当年史克威尔艾计划于95年下半年在北美发行圣剑传说3的英文版,可是最终却未实现。今天玩家手中流传的英文版和其他语言版本的圣剑传说3均为民间翻译小组翻译。

◆社会评价

1995年在SFC诞生的超级大作《圣剑传说3》,可以说是《圣剑》系列中比较出色的一款游戏。从当年角度来看应该算是ARPG类游戏中的老大。在画面,音乐,情节,操作性的表现性来看,应该已经将SFC机能开挖尽了。甚至可以和某些次时代的大作相媲美。同前作相比,《圣3》可供玩家选择的角色达六人之多,游戏允许同时选择3位主角,并且沿用了双人游戏系统。由于每为主角都对应了各自不同的一段背景故事,所以随着玩家所选的主角不同,游戏的开头和结尾都会有很大的不同。使得情节变化多元化。

在战斗系统上:超必杀的使用,对敌人的攻击技巧上,同前作相比大同小异,当然人物的动作制作的更加精细了(连表情都能看见)。武器的种类却比前代少了不少,而且每位主角只能使用其中的一种武器。但这并不影响游戏的可玩性,这种设计会使反而得每位主角显得个性十足。将转职系统引入到ARPG中,是一大亮点。成功的引入此系统使得游戏魔法攻击与物理攻击之间有了平衡点,人物在到达18级与38级可以转职,最终职业共有24种之多。因此玩家可以通过转职来决定自己的倾向点,这样便同时增加了游戏的自由度和可玩性。总之,《圣剑传说3》是玩家不可错过的经典之作。

圣剑传说-玛娜传奇 (1999)由于Square和任天堂的不欢而散,Square投入了索尼的怀抱,并藉此实力也有了长足的发展,本作也诞生于此背景下。发行于索尼PlayStation平台,英文名为Seiken Densetsu - Legend of Mana。很多尝试过本作的玩家都被本作营造的浪漫氛围所感动。奇幻而浪漫的剧情和性格各异的人物、地图摆放系统、战斗和技能系统、武器乐器锻造和机器人制造、怪兽和精灵的捕捉等等都给玩家留下了深刻的印象。本作也是圣剑传说系列的巅峰之作,2D画面达到了PS主机的极致。

新约圣剑传说 (2003)2003年,Square和Enix两大“巨头”合并了,本作也诞生于该年。英文名为Sword of Mana。但改作其实是Square-Enix外包给一家子公司开发的,应用于任天堂GameBoy Advance上的游戏。本作表面上是GB上第一作的复刻版,但新增的内容十分庞杂。本作的动作系统也十分流畅,同时加入了更多的解谜的冒险游戏要素。同时本作引入了玛娜传奇中的数个角色,增添了几分亲切感。

圣剑传说 玛娜之子 (2006)本作是圣剑传说”系列首次登上任天堂DS系统的游戏。英文名为Children of Mana。本作充分利用了任天堂DS的触摸屏系统,玩家需要充分利用触摸屏,而不能单纯用方向键和按钮。

“手机版” (2006)

同是2006年,Square-Enix在手机上发售了两部“圣剑传说”游戏,分别是Mana Mobile和Seiken Densetsu: Friends of Mana,仅日本地区。

圣剑传说4 (2006)“圣剑传说”系列登陆索尼PS2平台的作品。英文名为Dawn of Mana。发售日2006年12月21日。PS2《圣剑传说4》是自1995年SFC的《圣剑传说3》之后,相隔10年再度推出的经典名作正统系列作,游戏的类型变更为动作冒险,并首度采用全3D的方式来呈现画面。

游戏的背景为砂、水、绿、火、冰五大国并立的法 戴尔大陆,以及漂浮于海之彼端的美丽岛屿伊尔岬,岛上矗立着被视为生命之源的玛纳之树,大陆上的居民将伊尔岬岛视为有圣兽守护的禁地,而不敢轻易涉足。玩家将扮演伊尔岬岛树之村的16岁少年艾迪(Eldy)以及青梅竹马的大树之巫女莉琪亚(Lidzia),体验交织着圣剑、玛纳女神、精灵、人类与世界,以及绝望与失望的故事。

游戏由参与全系列作制作的石井浩一(代表作:圣剑传说系列、FFI~III)担任制作总指挥,加藤正人(代表作:超时空之钥系列、异域神兵)编写剧本,池田奈绪(代表作:圣剑传说~玛纳传奇~、FFTA)担任人物设定,音乐则由伊藤贤治(代表作:复活邪神系列、新约圣剑传说)作曲。

圣剑传说 玛娜英雄 (2007)任天堂DS上圣剑传说的第二作,英文名为Heroes of Mana。

同名小说(本小说与Square-Enix的同名游戏无关)

作者:(日)佐藤俊之 著,魏煜奇 译

圣剑传说

ISBN:10位[7810369873] 13位[9787810369879]出版社:汕头大学出版社

出版日期:2006-7-1

定价:¥26.80 元

神剑:诸神所持有的、将自然力量视觉化而带给人们恩惠或破坏的武器。贯雷枪、永恒之枪、雷神之槌、胜利之剑、嗜血剑、胜利之枪、湿婆神之枪、光之弓、阿波罗之弓、波塞顿战戟、天之弓、十握剑(天羽羽斩)、布都御魂(佐土布都神)、天丛云剑(草薅之剑)

圣剑:英雄所佩带的、拥有超自然法力的神圣武器。

王者之剑:断钢神剑、石中剑、基督教圣枪、圣剑格拉默、巨人之剑、罗慕洛之枪、罗兰之剑、圣乔治之剑、达摩克里斯之剑、贪欲之枪。

魔剑:英雄所持的,带有毁灭性魔力的武器。

魔剑代表:斩裂剑、巨人舒尔特的火焰之剑、长青剑、约克海宁的十字弓、饥渴之剑、海克力斯之箭,魔戒中的精灵之剑——敌击剑·格兰瑞、兽咬剑·欧克里斯特、刺针剑、亚拉冈之剑·安都瑞尔、妖刀村正

名剑:英雄所特的、名匠打造的极致武器。弗伦汀剑、阿基里斯的永恒装备、柏修斯之剑、芬·马库尔之剑、圆桌骑士的宝剑、霍格尼之剑、亚历山大之剑、日本太刀——鬼丸国纲、鬼切,童子切安纲、七支刀(六叉之矛)。

本书将世界各地的神话与传说中登场的武器,根据其意义分为“神剑”“圣剑”“魔剑”“名剑”四类。并配以详尽的图文、完整的故事进行解说,是一本关于“传说中的神器”的详文工具书。佐藤俊之(Satou Toshiyuki),1966年生于日本东京都。东京造型大学休学后开始撰稿活动。

前言

第1章 神剑

第2章 圣剑

第3章 魔剑

第4章 名剑

索引

参考书目

永恒之枪

与克尔特族的光之神卢乌齐名,古代日耳曼民族的智慧之神奥丁也持有神枪。这把枪代表他的另一个神格,也就是拥有惊人破坏力的闪电。他能以此枪打倒敌人,甚至刺断英雄的圣剑。

日耳曼的主神奥丁

奥丁——这位在德国被称为佛旦(Wotan)的天神,是北欧日耳曼民族所信仰的诸神之长。他是神之领域(Asgard)以及英灵殿瓦尔哈拉(Valhalla)的统治者,麾下统领着死亡使者·女武神(Valkyrie),而她们又统率着被带往瓦尔哈拉的英灵战士们。他的王座就位于瓦尔哈拉王国的正中央位置,从那里可以一眼嘹望整个世界,所以他的智慧也能够遍及世界。

奥丁并非一开始就是天神之主,他本来只不过是暴风之神罢了。后来他贪婪地吸收知识,渐渐学会了包含魔法、诗歌乃至于爱情,终于集所有智慧于一身。在神话中他以老人的姿态登场,身上缠绕着一条老旧而泛黑的绳索,压得极低的帽子盖住了单眼。事实上那只眼睛已经交给了智慧之泉的管理人,作为由智慧之泉获得无穷知识的担保。奥丁的坐骑是一匹名为斯莱布尼尔(Sleipnir)的八足骏马,他总是骑着他翱翔于天际。而他的手上通常都会握着一把银色的枪,那同时也象征着他所拥有的闪电力量。

阿萨(Aesir)神族与华纳(Vanir)神族争战的时候,挥出战争中第一击的,正是奥丁的永恒之枪。维京人在作战时,保有一个由指挥官向敌军投掷长枪的习惯。而奥丁神枪的一击,正象征了这个意义,代表战争正式展开。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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