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火爆狂飙复仇

王朝百科·作者佚名  2010-04-23  
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火爆狂飙复仇

游戏原名 バーンアウト リベンジ

发行厂商 EA 发售日期 2006年03月23日

机 种 X360 游戏类型 RAC

版 本 日版 游戏人数 1~2人

售 价 6800日元 记忆要求 KB

在今年的E3游戏展上,以高速冲撞(Crash)和疯狂飙车等炯异风格而令无数玩家拜倒裙下的《火爆狂飙》系列携最新的作品《火爆狂飙:复仇之道》蝉连了官方评审之“最佳竞速赛车游戏”的奖项,这款由Criterion Games小组顷力打造的游戏并没有

火爆狂飙复仇

受到母公司Criterion被Electronic Arts收购的风波影响,反而是在前作《火爆狂飙3》的基础上对游戏各项细节进行强化和改进。加上PSP版本的《火爆狂飙:传说》已经在早些时候发售了。相信,在双子星的协力冲击下,《火爆狂飙》系列的影响力将会进一步加大,与《极品飞车》系列一道成为Electronic Arts旗下最能风靡全球的赛车游戏。

画面:

虽然《复仇之道》只是《火爆狂飙3》的强化版而已,但借助自家RenderWare引擎的强大威力,游戏的画面和光影效果

火爆狂飙复仇

还是有了相当程度的强化。车体的建模和赛道沿途的场景细节都有了明显的进步。而在《火爆狂飙3》当中进行慢镜头回放时出现的掉祯和拖慢等现象也有了改善。当然,系列最受欢迎的卖点-“撞击”的场面也是同样非常出彩。在高速行驶的冲撞过程中,车辆翻侧后与地面摩擦出现的火花,玻璃碎片和零件残骸散落一地的场面依旧触目惊心,刺激之余还有一股心有余悸的感觉。确实是爽呆了。在赛道的设计上,地形和路面情况的复杂度也丰富了许多。虽然不少场景是前作的改造版,但针对对手的野蛮缠斗和阴险的垂直压制,还有紧紧咬住味方的爆炸性的追撞爆破等错踪复杂的情况,设计小组精心设计出了连环车祸场面的广阔的追撞路线,设计出多层次的跑道。由于道路里面往往设置了很多千奇百怪的跳台,而地点又恰恰都是一些非常险恶的瓶颈点。让游戏的进程充满了变数,也是游戏的节奏变得更紧凑和瞬息万变了。不过,游戏还是出现了不少的贴图错误,而且,游戏的LOADING时间和频率也显得过长和过于频繁了,这不能不说是一些美中不足的情况。

音乐:

和《火爆狂飙3》一样,《复仇之道》也从Electronic Arts的Trax项目中获益不少,那些摇滚风格授权歌曲非常丰富,而且提供给了玩家自由选择的权利,但在曲目的选择上,《复仇之道》的配乐却明显不如《火爆狂飙3》来得耐听,给人留下深

火爆狂飙复仇

刻印象的曲目并不多,有了相当程度的退步。不过,游戏的音效部分还是维持了相当高的水准,在高速飞驰过那些跳台后,车体完全处于浮空的当儿,周围的气流呼啸而过的感觉非常真实,轮胎与地面剧烈摩擦的感观也从音效中得到了淋漓尽致的体现。

系统:

这次的游戏重心比较集中在WORLD TOUR的模式中,在竞速模式(Race);破坏模式(Crash);连环撞击(Road Rage);冲撞(Takedown);大奖赛 (Grand Prix);计时赛(Burning Lap) 等原有模式的基础上,《复仇之道》还新增了CrashBreaker和Traffic Attack两个子模式。其中,CrashBreaker下又细分为Race,Road Rage和Eliminator等下一级的子模式。区别都是引爆的时间和Bonus槽的设定之类的区别。而在Traffic Attack模式中,玩家的任务就是追尾,这是以前的系列作当中不曾有过的体验,当然了,既然说是追尾,自然不能是逆行的,同时目标也不能是集装箱大卡车之类的重型车辆,而且还有时间限制。既然是竞速类的赛车游戏,多人模式肯定是不能少的。XBOX Live和PS2的网络服务都再次派上了用场,服务器可提供最多6名玩家一同进行玩命的飙车大混战。

和往常一样,在游戏一开始的时候,很多赛车,还有地图,任务都是已经上了锁了,整个WORLD TOUR的模式被划分成很多小块的地区(赛道),而任务也是根据循序渐进的原则来进行解锁的。根据玩家在任务中的具体表现,游戏的评价系统会有着非常详细的星级评定,由高而低依次是Perfect(级棒,5星级表现);Awesome(非常棒,四星);Great( 很棒,三星);Good(不错,二星);OK(一般 ,一星)。要想尽快驾驶自己心仪的跑车在赛道生奔驰,就只有通过自己突出的发挥来赢得系统的青睐了。

操作:

一直以来,《火爆狂飙》系列的精髓就是Crash,速度只是一个辅助性的环节而已,如何在一些关键的路段用阴谋来“算计”对手,减少竞争才是获得最终胜利的关键,飙不赢不要紧,但算计别人如果也同样蹩脚的话,就只有被对手蹂躏的份了。成功算计对手的话,不但能得到Bonus槽能量进行加速,还能使其退出竞争的行列,确实是一石二鸟的获胜之道。由于在以往的作品中,一旦碰上了NPC的车辆,不但减慢了速度,且容易对自己的车辆造成毁灭性的损坏,是必须避免的。而在这次的《复仇之道》,随着Traffic Check系统的引入,连环追尾撞击前方的车辆,或者利用NPC车辆的失控来影响到其他对手的驾驶,造成连环追撞的混乱也成为了一项非常简单有效的打击对手的手段。

总结:

除了没有Replay,频繁地自动存盘,还有BGM的品质退步等不太影响到大局的不足之处外,《火爆狂飙:复仇之道》在整体的表现上给玩家带来了一份满意的答卷。游戏的娱乐性和可重复性比以往有了更大的提到,是近年来为数不多的一款资料片性质的游戏在相当程度上能超越原作的优秀作品,喜欢爽快型赛车游戏的玩家绝对是不容错过,这是一部值得强烈推荐的游戏。

 
 
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