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GetLastInputInfo

王朝百科·作者佚名  2010-05-03  
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GetLastInputInfo是Windows中获取键盘和鼠标空闲时间的API

1.调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值并非上次输入事件发生以后的毫秒数。而是上次输入事件发生时的系统运行时间。相当于上次输入事件发生时执行了lpi.dwTime=::GetTickCount()。::GetTickCount()-lpi.dwTime才是上次输入事件发生以后的毫秒数。

2.如原文中所说windows2000以上系统才支持函数GetLastInputInfo()因此有可能需要在StdAfx.h中加上如下语句:

#ifdef _WIN32_WINNT

#undef _WIN32_WINNT

#endif

#define _WIN32_WINNT 0x0500

原文:

在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows® 9x 或Windows NT4.0

的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。

查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数:

LASTINPUTINFO lpi;

lpi.cbSize = sizeof(lpi);

GetLastInputInfo(&lpi);

调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。

可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。

那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?

笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。

Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子,

HHOOK g_hHookKbd = NULL;

HHOOK g_hHookMouse = NULL;

在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数:

BOOL IdleUIInit()

void IdleUITerm();

DWORD IdleUIGetLastInputTime();

IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。

程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。

void CMainFrame::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this);

CString s;

DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000;

s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec);

CRect rc;

GetClientRect(&rc);

dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);

}

图一显示了TestIdleUI运行时的情形。

图一

为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。

void CMainFrame::OnTimer(UINT)

{

Invalidate();

UpdateWindow();

}

运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述:

首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。

HHOOK g_hHookKbd;

HHOOK g_hHookMouse;

g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,

MyKbdHook,

hInst, 0);

g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,

MyMouseHook,

hInst, 0);

当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间:

LRESULT CALLBACK MyMouseHook(int code,

WPARAM wp,

LPARAM lp)

{

if (code==HC_ACTION) {

// note the tick count

g_dwLastInputTick = GetTickCount();

}

return ::CallNextHookEx(g_hHookMouse,

code, wp, lp);

}

如法炮制MyKbdHook。IdleUIGetLastInputTime 返回结果g_dwLastInputTick, 并且IdleUITerm 卸载两个钩子。

这个程序中有一个细节使用了一些技巧:通常,建立一个动态链接库时,链接器将静态数据标记为非共享,也就是说,每一个调用DLL的进程都获得自己的数据拷贝------在本程序中是g_hHookKbd、g_hHookMouse和g_dwLastInputTick。当在整个进程空间中需要且只需要一个这些数据的实例时,这样的静态数据标记就不适合了,为了解决这个问题,必须实现数据共享。为此得把数据放入一个特定的段地址中,然后将它们标记为共享。实现代码如下:

#pragma data_seg (".IdleUI") // 可以取任何别的名字

HHOOK g_hHookKbd = NULL;

HHOOK g_hHookMouse = NULL;

DWORD g_dwLastInputTick = 0;

#pragma data_seg ()

这段代码告诉链接器将三个变量放到叫“.IdleUI”的数据段中。然后在模块定义文件.DEF中加入下面的代码来共享这个数据段:

SECTIONS .IdleUI READ WRITE SHARED // in IdleUI.def

 
 
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