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八门Online

王朝百科·作者佚名  2010-05-11  
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八门Online

游戏介绍《八门之冥古纪》是一款大型多人在线的角色扮演冒险类网络游戏。游戏由普讯科技(上海)有限公司全程自主研发,游戏主题为强调人与人之间的互助精神,挖掘信念与勇气的意义。每一个进入游戏世界的玩家都将扮演寻求混乱起源与解决之道的使徒,在冒险过程中了解到不同文化的历史故事与传说。寻求游戏世界中通过灵魂觉悟达到救世目的与完成使命的方法。在游戏世界中体验各种文化交错穿插在一起所带来的乐趣,通过帮助他人而获得游戏世界中的成就。

故事背景卡欧斯大陆在上古时代之前是一整片统一的大陆。映射故事背景的混沌之始。在大统一结束以后,分裂为了三块大陆:北方平原,麦加洛高原,格雷树海。这三块大陆分别建立了各自的国邦。其中北方平原掌握了元素的力量,麦加洛高原掌握着武力的力量,树海掌握着秘术的力量。

三块大陆上的人互不往来,各自为政,这样也相安无事过了很多年。之后这三块大陆又迎来了各自的分裂。北方平原首当其冲。分裂为了北面沿海的盖亚城,难免沿海的提亚城,和中部平原的瑞亚城。(注:希腊神话中,盖亚为大地最初之神,提亚是最初光明之神,瑞亚为掌管岁月流逝之神。)

自分裂时代之后,迎来了称为“血的浩劫”的年代。北方大陆上爆发了全面彻底的战争。三个城市之间相互结盟与背弃。瑞亚城遭受了彻底的毁灭性打击。提亚和盖亚城被毁为废墟。瑞亚信仰完全从北方大陆被驱逐了出去。传说部分人远远迁徙到了麦加洛高原。

又是一个重建年代之后。一支来自麦加洛高原的民族住到了北方大陆的南面沿海,与当地人生活在一起。他们当中出现了杰出的领袖梅尔瑞尔。在他的带领下,统一了北方平原的南面沿海,重建了提亚城,并占据了沿海,成为提亚港町。与此同时,另一位先知亚拿聚集了北方大陆的智者,在北方大陆北面重建了盖亚城。

由于两位领袖不同的倾向,城市也吸引了不同的人才。人们渐渐称盖亚城是智慧之都,提亚港是勇猛之都。两个城市也有着不同的特点,例如盖亚城的人重视别人的信誉与才能,而提亚港则只尊敬荣耀与武力。

在玩家进入游戏世界后,将渐渐从各处了解到整个游戏世界的历史。在先知亚拿的引导下,将逐渐调查到梅尔瑞尔原来是远古时被消灭的瑞亚人的后裔。他带着先民的遗志决心重新统一北方大陆,重新将瑞亚信仰建立起来,于是打算掀起战争。

在游戏发展的后期,游戏世界的矛盾冲突会越来越复杂。玩家将陷入选择阵营联盟的两难境地。在故事上,会逐渐挖掘到最初信仰的分裂。寻找所谓混乱的源头而了解到混沌的真意。

职业介绍追求力量与肉体极致的【斗士】

斗士是八门中近战能力最高的职业,普攻有一定的机率爆击,再加上一开始的技能「破山击」,使得斗士这个职业成为了八门前期冲等级最快的职业。以现在10级以前战斗完会回满血的状况,一开始的配点最好是全部都点力量。为什么这样说呢?因为先点力量的好处是初期出门打碧眼与镰鼬时可以有机会造成必杀怪物的伤害。一开始升级也可以全部先点力量,这样的点法在初级地图还可以过的去,不过到了5级之后光点力量就不行了,除非你仍只想在初级地图练功。为了冲等快,一般玩家都会想要想要往高级地图练功,而在这时候就有必要点敏捷这个数值了。要不然只会挥空连连被敌人欺负。

斗士升级时“力量”和“体质”会各多增加一点,所以才会造成他在一开始点力量会有明显的效果,而体质的增加也刚好让斗士冲等时拥有足够的血量和防御能力。所以才会有一开始似乎不用点体就有办法冲等的情况。但是打漫游的人型敌人点法又不一样啰,由于出现的敌人往往会比随机遇敌更强也更多,所以如果要以人型为练功目标的话,就算是斗士也要点体质,否则伤药会来不及补。其实一定会有人想要问,既然人型敌人比较难打那为什么还要去以他为练功目标呢?因为人型敌人在地图上是一个比较明确的敌人,比起随机遇敌需要走来走去,直接有怪物可以点选一来比较不会那么无聊,二来也比较节省等怪物出现的时间。

武器与防具的选择在初期似乎都只能以商店货为主,除非能收集精制武器的材料并打造出上等武器,才能发挥超过商店武器的水平。防具的选择应该先以铠甲为主,轻装的效用在不是敏系的职业上效果并不大,尤其穿了重装后的防御能力会因为体质的关系而有所增加,所以选用重装会比较适当。

总而言之在北方平原的这个区域,斗士似乎还没有点念力的必要。以力量为主,敏捷为辅是一开始配点最好的选择。只有在有钱药水可以当开水喝的时候才考虑先点体质和敏捷去追求冲等的速度。

操纵自然元素的【术士】

术士是八门中操纵魔法的角色,藉由结合自然的力量去发动攻击。他的技能因为都是法术的关系,所以念力的多寡就占了术士攻击能力很大的一个部份。越高的念力,所造成的伤害也随之越大。一般的玩家一定会觉得像这样的职业只要能力都点念力就好,都不用动脑的。其实这是不对的想法喔。因为每点一点念力除了增加自己的精神进而连带增加魔法攻击力之外,它所造成的影响还会减少自己的体力,是一个不容易控制的两面刃。为了不要因为念力使得术士本身的血量过少而承受不了敌人的伤害,体质是不可不点的点数。但是在有限的配点中,体质点太多又会使得魔法攻击力不够强大而无法对敌人造成足够的伤害。于是在两个互相拉拒之间,点数的分配就变的相当的重要。除此之外,敏捷也是一个可以选择的点数,因为术士在升级的时候会增加1点的敏捷,所以当有足够承受敌人攻击的血量时,也可以点敏捷去增加自己的回避率与速度。回避率是为了让敌人打不到,速度是为了抢得攻击与吃补品的先机。

刚创角色时推荐两种配点法,一种是全都点念力,另一种是2点念力2点体质。

全点念力是为了一开始靠“真空飞镰”可以瞬杀一开始地图的碧眼与镰鼬,而且MP的最大值略高一点,也可以增加发动真空飞镰的次数。升级时所点的点数可以考虑2点念力1点体质,或者1点念力1点体质1点敏捷。这就要跟装备有所搭配了。

术士的武器是匕首类的武器,这类武器会增加精神以提高术士的破坏力。初阶的行者匕首所增加的能力很快就不敷使用了,所以还是赶快存钱换商店卖的吧。防具的话术士可以穿着的是轻装跟祭服。轻装的防较高,也会增加回避率;祭服的防低,但是会增加精神。如果是有点敏捷的术士,在这边推荐穿轻装;而以念力为主的高破坏力术士就以祭服为主啰。

术士是一个单打与组队练功都好用的职业,他的特色就在于有些防御力高近战职业打不痛的怪物,他都可以用法术造成比近战系更大的破坏力。算是弥补了近战系职业的不足。而且目前只有术士会造成属性的伤害,也就是只有术士才会有伤害加成的数值。只要能让术士有不会被敌人打死的HP和防御,或者是有圣疗士的灵疗,术士一定可以算是破坏力最大的职业喔。

以轻快的步伐穿梭敌阵的【刺客】

刺客的破坏力略逊于斗士,但是他有着比斗士更高的命中率与回避率,在越级打怪的能力上或许更优于斗士。在技能上比起斗士单点的破坏力,他有着较为广域性的的技能。普攻也有一定的机率发动穿刺的普攻而造成直线型的范围普攻。刺客在升级时会增加1点的力量与1点的敏捷。由于在单点破坏力上斗士更胜一筹,所以刺客所追求的战斗方法也要与斗士不同,追求高命中与高回避无疑的是最好的选择。所以前期的点术可以先点在力量上,这是为了有基本的攻击力,大概3级之后就可以开始着重在敏捷上了。1点力量、两点敏捷或者三点敏捷都是不错的选择。但是这样的点法大概只能持续到10级左右,再来就要补上一点体质了,否则也将没有足够的HP去面对敌人偶然的命中。这时可以考虑选择敏捷型的灵兽继续增加自己的敏捷,或者体质型的去修正自己的体力。

装备的选择上武器有长枪类与刀剑类可以选择,刺客是八门中武器选择性上比较多的职业。长枪类的武器增加的是命中率,而刀剑类增加的是速度,在已经很高的命中率的前提下,较高的速度可以在战斗中抢得先发的机会。先发有什么好处呢?当你有能力对敌人造成必杀性的伤害时,先发会减少敌人对你发动攻击的次数,也就是能更有效的再降低对自己的伤害。而且当你要援护队友时,抢得先发也是帮队友用药品补血一个很重要的战术。所以这两个的选择要试情况而换。防具部份可以穿着重装与轻装。重装的防比较高却会减少回避能力,轻装防较低但会增加回避,一般是建议穿着轻装,除非更有另类的点法。

带着灵兽四处走的【唤灵士】

唤灵士最大的特色就是可以召出与其合体的灵兽,但是唤灵士的技能除了实体召唤之外其他的技能都不是主力的攻击型技能,这使得唤灵士本身的能力会比不上所召出来的灵兽,于是辅助变成他比较重要的工作。一个强力的唤灵士必须搭配好的灵兽才能发挥超出一个人的战力,但是光是唤灵士本身又没办法补捉灵兽,所以与其他角色的互动就显得非常重要。与封印士的组合为了补抓灵兽,与斗士、刺客组队练攻以练等级提高灵感,与圣疗士组队为了帮自己与灵兽施放灵疗术,与不同的职业就有不同的搭配方法。唤灵士一开始不是很好练,除非有好心人提供比较好的灵兽,要不然光靠碧眼是不太够的。

单练型的唤灵士一开始最好以都点敏为主,要不然恐怕命中率会不够高。因为在升级时会增加力量与念力的点数,一个是增加血契战斗召唤的攻击力,另一个是增加魂契战斗召唤的攻击力,要选择哪一个也是唤灵士一个很重要的选择,魂契后的战斗召唤不会有miss的情况且攻击力由念力所决定,血契的命中率是由唤灵士本身的命中率所决定,而攻击力则是由本身的攻击力。于是要以哪个为重心也关系到唤灵士的点数的选择。

在这边介绍两种点数的练法。以魂契来说,战斗召唤由念力影响,所以可以将他视为是术士的一种,不过攻击是以全体为主。所以念力与体质就是比较需要去点的点数。由于魂契后角色的能力主要增加在念力,所以念力需要点的比重可以略为低点,而补强自己的体质也是有必要的。血契所增加的点数比较均衡,以血契所放出的战斗召唤因为不一定会命中,所以点数将会以力量与敏捷为主,在适当的补上一些体质。

唤灵士所能拿的武器是刀剑类,刀剑因为会增加速度的关系使得唤灵士会在战斗流程中会先行动,掌握先机召出灵兽或者用补品帮灵兽补血都是很重要的,但是因为唤灵士本身攻击能力差的关系,所以并不需要急着换太好的武器。基本的商店货最低等级的武器先用着,把钱存下来买灵兽吧~防具应该选择轻装,一来防比较高,二来还会加一些回避率。如果一开始还没太多封印师去封印灵兽,多利用诺玛近郊的那位流浪封印士吧。

八门世界的救护队【圣疗士】

斗士、刺客、术士和唤灵士如果说是八门主力的攻击角色的话,那圣疗士的价值就在于延续这整个队伍的续战力。这职业绝对不是一个队伍可以缺乏的。不过由于单独圣疗士实在非常不好练,所以圣疗士跟人组队可以说是必然的趋势。在技能而言,一开始就是最有用的「灵疗术」,也就是八门补血的技能,次后的技能解异常状态的也很重要,因为在八门里角色中了状态可是很恐怖的喔。状态大部份不会自己解开,这类状态叫「肉体异常」,比如狂暴、中毒、尸化、失明。这些状态不会自然解开,所以没有带解药的人可能在中奖之后就只能回家休息了,而且更有可能在当场战斗就已经死啰。最最重要的就是圣疗士会复活的技能,只要是挑战高等级的敌人,这一定是免不了的技能喔。

圣疗士的点数分歧的比较重,如果还是想要自己一个人趴趴走的,敏捷与力量还是免不了的,虽然这样单练还是有办法练,不过辛苦很多。在这边建议玩家以辅助型的为主,也就是念力与敏捷再配上一点的体力。念力会影响到补血的量,但是不要点的太多,这只会让自己的体力变少。为了能撑住不要因为怪物的几次攻击就先倒给人看,体力应该是一个需要蛮大比重的点数,而敏捷最好可以点到全队伍中最高。这样才可以优先施放辅助技能。圣疗士升级时会增加1点念力与1点体质,而补血有分先补与后补之分。先补就是在战斗中抢到比灵兽更快的速度去帮上一回受到伤害的玩家补血。而后补就是去想看谁会被打而做当回合的处理。通常后补会应用在团捕这技能上,或者用在某些怪物会专打高等级或低等级玩家这样的情况上。如果是后补型的要点的念力要比较多,因为团补技「地灵升气」补的会比「灵疗术」少,所以可以藉由念力多点一些增加补血的量。所以可能会点1点体质2点念力。而先补型的为了要速度,所以可能会点1点念力、1点体质与1点敏捷,或者1点念力2点敏捷。

武器能拿的和刺客一样是长枪,因为修正命中与不算低的攻击力,所以圣疗士偶尔也可以帮忙制造点伤害。只不过没有攻击技能的辅助,普攻能打的量实在不太多,所以加减打就好吧(汗)。防具建议穿着轻装以减少伤害,总而言之要救人的人不能先倒下,这样只会对队伍造成更大的困扰喔。 圣疗士的武器与防具不用太高档,但是回复MP的可要带足喔,一个没有MP的圣疗士或许还比空手的斗士还糟糕吧(笑)。

捕捉灵兽的高手【封印士】

唯一能封印灵兽的角色就是封印士了,不管你其他角色练的在怎么强,没有封印士去封印灵兽一样没有用。但是封印士单独又相当的鳖脚,技能又得花钱买封印石才能练,一开始封印率也不怎么高,在一开始会很像队伍中的寄生虫。但是只要熬过一开始的苦日子,很快的就可以晋升为大家都要拜托跟你组队的角色了。因为大家都有求于你帮你抓灵兽啊~由此看起来封印士似乎是一个不会很难赚钱的职业,不过要先有点资本去买封印石就是了。

封印士的点数不是很好配,因为选择性比较多,反正是要以封印灵兽为主嘛。升级时会增加1点念力与1点敏捷,为了要能有档住灵兽攻击的的血量,所以点数应该要以敏捷与体质为主,1体2敏是追求少被怪物打中,以少量的伤害慢慢的削去灵兽的血量。而2体1敏或甚至3体是那种跟别人组队抓灵兽所用的。这类型的封印士比较会有低等就能封印高等灵兽的情况,不过这时就得有可靠的队友啰。因为在封印灵兽时需将灵兽的血量打少而不能将其打死,所以不建议将力量点太高,靠武器就差不多了。体质应该是一个不错的选择,因为在封印灵兽的过程当中还要挨的住灵兽打,拿来补血实在太浪费回合了,在战斗前维持自己血量的也是蛮重要的事情。

武器是斧锤类与斗士一样,防具可以穿着的是轻装和祭服。其实对于封印士最应该了解的是印石而不是武器与防具。印石的分类就跟灵兽的分类一样一共有8种,在商店货分别有贩卖黑塔石、集电石、回风石、红焰石、地眼石、银牙石、阵罡石、冰川石这八种不同的印石,他们分别对应可以封印的是山灵、雷灵、风灵、火灵、地灵、金灵、天灵、水灵。封印石是玩封印士最重要的课题,哪种灵兽要用哪种印石封印可要好好记好喔,要不然一定是封不到的。

游戏特点1.2D回合制里独有的的纸娃娃系统

厌倦和别人穿相同的配件吗?看不惯千篇一律的角色服装吗?一改2D回合制游戏千人一面的现状,庞大的装备库, 千变万化的服装造型,每个等级都有相发对应的装备与武器,纸娃娃系统尽情展示自己的独特风采。

2.大场面的战斗,享受跟即时制游戏相同的快感

前所未有的21 vs 21超大场面作战,让您尽享即时制中才有的“群殴”感觉, 见过回合制里有超级大BOSS吗?在八门的世界里,有着许许多多的超级大BOSS,让你打的够爽。

3.千变万化的任务系统,处处有惊喜

“八门”里的任务系统,处处有着玩家惊喜的内容,任务中的任务,多样化的主线与副线任务的搭配,让玩家每天有许多挖掘部完的故事,每天有着不同的惊喜。

4. 特有的竞技博弈系统

特有的竞技博弈系统,可以花极少的代价获取心仪已久的超高端物品,甚至可以挑战GM,可以单挑,也可以组队群P,就看你的运气,是不时碰上个有爱心的GM。

5.阵型系统,考验你的战略布局

特有的阵型系统,让玩家在每次的战斗中可以因不同的队员,做不同的战斗变化,同样的战斗有着不同的结局。遇到大BOSSd的时候更可以考验队长的阵型布局。

6.灵兽系统

游戏中只有特定职业可以通过特殊方式封印灵兽。与其它可以轻松获取“宠物”的游戏不同,这是非常具有特点的一项设定。而灵兽的主要作用也并非体现于战斗中,而是在游戏中呈现为玩家的附身灵体,对玩家呈现辅助作用。而且希望将灵兽实体化,也只有特定的职业才可以做到。这也强调了游戏中职业的特色与游戏的特点。

7.家族系统

游戏中可以通过一定方式建立玩家自己的联盟组织。通过建立家族系统能够使玩家更多的在游戏中体验到社区互动的乐趣。家族系统的设定上被赋予了许多不同的外在倾向。例如家族的所属城邦,家族内部的建设,家族成员之间关系的调和,构成了内容丰富的家族系统。

游戏配置基本配置

C P U:P3 800MHz

内 存:128Mb

显 卡:GeForce FX 5200

硬 盘:2G

推荐配置

C P U:P3 2.0GHz

内 存:256MB

显 卡:Geforce 6600GT

硬 盘:5G

 
 
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