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双月OL

王朝百科·作者佚名  2010-05-12  
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双月OL

游戏简介游戏名称:双月OL(2Moons)

游戏类型:MMORPG

开发公司:Acclaim

这款由传奇设计师DavidPerry设计的高暴力游戏注定会成为历史上最暴力的MMORPG,曾经设计过EarthwormJim(蚯蚓战士)和EntertheMatrix(黑客帝国)的DavidPerry一定不会让我们失望。2Moons是专门为成年人开发的一款免费的充满暴力的MMORPG。

对弱者没有同情、对死亡没有怜悯、对痛苦没有流泪,2Moons将营造一个侵略性的、危险的和震破人心的世界。DavidPerry,他刚刚凭借MatrixMovie有关系的游戏赚得$3亿,这次他又亲自挑选了韩国重量级游戏公司GameHi的高级设计师作为他的合作伙伴共同开发出了2Moons。

除了特别的暴力设计外,游戏的运营模式也很特殊,此游戏对玩家来说完全免费,主要的获利途径是游戏中夹杂在界面中的广告,玩家在游戏中可以选择跳过广告,但这将影响经验的获得,这种运营模式可以说是开创了游戏产业与广告业进一步合作的先河。

2Moons凭借“出色”的暴力情节已经被评为M级(仅限于17岁以上玩家),它是专门针对喜欢暴力的玩家开发的,目前公测650M客户端下载已开放。AcclaimGames7日(美国时间)宣布大型MMORPG2Moons在美进入公测阶段。

这种题材网络游戏的推出受到了很多有特别趣味的玩家的喜爱,此游戏自7月30起官网开始提供免费下载,目前已下载出10万份,就连官方也不得不推后公测时间而增加了一组全新的服务器以应对如此的的玩家,AcclaimGames认为此游戏的玩家数量会在短时间内突破100万大关。

游戏配置基本配置

CPU AMD 800 MHz

内存 256M或更高

显示卡 GeForce 2

硬盘 -

推荐配置

CPU AMD 1.5 GHz

内存 512M或更高

显示卡 GeForceFX 5200

硬盘 -

背景故事在双月交会的时候,Exile王Rictus和他的魔法师们打开了将Pitborns以及他们的首领“阿巴顿”引入世界的大门,Rictus原以为他能控制这些恶魔,但是……由于恶魔们强大的力量而失败了。黑暗几乎笼罩了整个大陆。而此时,向阿巴顿开战的6个勇敢的战士/法师也诞生了,他们齐心协力打败了阿巴顿,却发现无法消灭它,于是以自己的生命为代价将阿巴顿封印了起来。而今,历史日久,封印的力量在已逐渐消失,阿巴顿和他的仆从们即将卷土重来,妄图再次控制这片大地,而,这就是你将面对的世界。

游戏职业AzureKnight:对于近战兵器以及近身技能可以有多重的选择,属于骑士向的综合团体PK好手。

SegitaHunter:使用弓,十字弓以及辅助的匕首作战,适合远距离的强力狙击。

IncarMagician:能使用多种元素属性的魔法,拥有不可思议攻击力的魔法师。

Segnale:拥有强力治疗能力的医者,不仅如此他还精通各种BUFF,疾病,以及强力的近身攻击技能。

BagiWarrior:遵从古训的武道战士,使用金属指环以及拳套战斗,给与对手暴风骤雨般的打击。

ViciousSummoner:擅长用毒,也能装备附魔后的双剑或长杖进行战斗,另外达到15级以后还能驯服宠物协助战斗。

免费方式ShinyEntertainment创始人DavidPerry宣布将联合美国著名游戏开发商Acclaim为玩家带来一款或许是史上最暴力的网络游戏《双月OL》(2Moons)。DavidPerry可以说是游戏界的传奇人物,其开发过的游戏包括有经典动作游戏《蚯蚓战士》(EarthwormJim)和《黑客帝国》(EnterTheMatrix)等。

《双月OL》将以完全免费的形式提供给玩家。这款奇幻游戏将依赖于广告来获利,所有的广告将出现在游戏的用户界面(UI)上,而不会出现在游戏世界中。更让玩家们欣喜的是,是否观看游戏中的广告可以由玩家来选择。如果你不喜欢,可以关闭广告。Perry解释道:“这就像看付费电视一样,你要观看一场泰森的拳击赛要花四十美圆。可是要是你打开屏幕的右下角的广告,你就可以免费看了。”这种模式将允许玩家完全关闭游戏中的广告,并且不用多花一分钱,而对于有耐心观看广告的玩家则有经验值或者奖品作为奖励。

这款游戏目前正由Acclaim美国和韩国两地的开发人员合作进行开发。预计将在明年第二季度发布。游戏定为M级,将主要面向成年玩家。(注:按照娱乐软件评级理事会的分级标准,M级游戏包含的内容适合于17岁以上人群。)

作者介绍DavidPerry

DavidPerry设计的著名游戏:

与Disney合作开发的Aladdin(《阿拉丁神灯》),第一款Disney授权开发的游戏

与麦当劳合作开发的游戏,得到当年的最佳游戏奖

DavidPerry的人生路程

出生于苏格兰,第一个工作是农场的叉草工(把干草打捆并叉到货车上),后进入学校并参加体育竞赛,但没有取得太多的成功。其间接触到HomeComputer,便开始游戏编程和设计。不久后来到英格兰,在这里设计制作了很多款游戏。再后来去了美国,并定居。

设计理念

首先需要相信自己的游戏设计,对游戏有激情。在介绍自己的理念时,最好不要仅仅去说,投资者往往没有玩家的想象力。因此最好是可以做一个录像,这样可以更直观地展现出来。

同时需要注意的就是这个过程中,需要把游戏中最重要、最好的卖点拿出来。

把好的idea如何变成一个好的game?

首先要知道什么可以让玩家感到快乐(whatmakespeoplehappy);其次知道如何让玩家感到快乐(howmakespeoplehappy)。(在欧美,让玩家感觉funny是一款游戏设计中最重要的因素)

要做到这些,需要设计者了解很多videogames,去看喜剧,上网等等,从中体会别人如何设计这些funny的地方。

同时在平时生活中体会到的东西:吃东西、收集等等,都可以思考如何放到游戏中去。

学会控制玩家的情绪是设计者最需要注意的事情。同时可以考虑在游戏过程中把玩家扮演的角色面部表情也变现出来,让玩家感觉到他所控制的角色就是他自己,这样他们才会感到自己花费了时间,并从中得到了收获。

在设计游戏过程中,对于每一个设计点,都需要注意那些已经成为习惯的东西,思考它们的下一个概念应该什么。这样便可以让别人跟随你的思想,而不是你去追随别人。

策划和程序员之间的关系

和程序员相处时,可以用2种方式:

第一个呢,是不直接告诉他真正的想法,而是分成几个部分一点一点地告诉他。

第二种是告诉他这个idea在以前就有别人实现了,这样往往能够激励他想法设法实现这个idea。

当然,最重要的是策划人员本身,需要预备相当的基础知识,也就是说在游戏项目组中,各个岗位的基本知识技能策划人员都需要了解,这样才可以更好的和他们沟通。

(David这里举例说,策划可以拿本Basic的书籍学习学习,编程远远没有想象中的那么困难)

David的最后总结:

在项目组中,每个人都会有很好的想法,策划人员要欢迎这些不同的想法。更重要的是能够归纳和总结这些想法。

在开会讨论游戏设计时,可以将各个岗位的人员都叫来一起讨论。

策划人员需要相信自己的想法,但同时需要充分的知识来武装自己。

 
 
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