游戏设计基础
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作者:王怡编著
ISBN: 9787308049696 , 7308049698
出版社:浙江大学出版社
出版日期: 2006-10-1
内容提要《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。
本书的内容就从游戏的前期设计制作入手。设计的工作方向主要依据我们制作的项目而定,不同的项目类型有不同的设计制作流程。
1 改编自卡通片、漫画书、电影的项目
我们将从这些材料中获得各种角色的设计造型以及配色方案。从理论上说,这样可以不必担心游戏的设计部分,能够节省大量工作时间,但实际上我们会发现要将原有的风格和设计三维化会涉及许多问题,这个时代需要得到了解这些故事的人们的反馈意见。必须时常去收集他们的反馈意见,然后通过综合反馈意见来获得大家认可的设计风格。经过艺术总监的审核,紧接着是面向玩家进行初步的测试。
2 自主研发的项目
如果你是独立进行产品开发、设计,就要采纳周围一些人的建议。这样就意味着设计修改的反馈时间更短,你将拥有更多的创作自由。
目录导言
第一章游戏的艺术创意和设计基础
一前期方案研究设定
二资料的准备工作
三设计稿的注意事项
第二章3ds Max软件介绍
一3ds Max软件的介绍
二3ds Max的游戏开发特点
三界面区域功能的划分
第三章游戏场景的制作
一场景模型制作准备工作
二游戏场景的建模
三游戏场景贴图的制作
第四章游戏角色的制作
一游戏角色的模型制作
二角色模型的建模
第五章3ds Max与游戏开发平台的互动
一游戏开发平台的介绍
二3ds Max的制作输出