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新娱兄弟

王朝百科·作者佚名  2010-08-04  
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公司简介

新娱兄弟

我要玩/51wan于 2007年8月1日正式创建,旗下网站(我要玩/51wan)是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品。网站上线二年时间,已经快速积累了约1000万活跃用户。截止2009年10月,每日在线玩家已达到30万,网站排名快速上升最高至全球2000名之内。已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地。

51wan以"My Game Space"为服务理念、打造属于个人的游戏娱乐空间。速度运营,敏锐研发是51wan两大核心竞争力。2009年,51wan将陆续推出10款独家网页游戏精品。同时,51wan也是中国第一个将webgame产品推向海外的游戏公司,目前已经成功签署马来西亚、新加坡、越南、中国台湾等地。

2008年51wan获得全球最大的风险投资商 Sequoia Capital (红杉资本)的投资,是中国第一个以webgame 为业务方向吸引海外VC投资的游戏网站。

发展历程

51wan深信,变是常态,不变是非常态。历经两年多发展,51wan始终坚持互动娱乐媒体的创业理想和愿景,通过多次主动革新,使企业跃上新的发展平台。

2007年8月,北京新娱兄弟网络科技有限公司正式建立;

新娱兄弟

2007年11月,51wan平台正式运营《乱舞春秋》《帝国崛起》;

2008年4月,召开"My Game Space 赢天下"的2008年战略发布会

2008年6月,51wan成为google中国OpenSocial首批合作伙伴;

2008年7月,51wan结盟金山软件,自主研发产品《剑侠情缘web》发布会;

2008年7月,51wan获得了风云网页游戏奖项;

2008年10月,51wan自主研发产品《萌之战争》发布会;

2008年11月,51wan获得WEBGAME与SNS最佳商业组合奖;

2008年11月,51wan五款游戏入围webgame top10;

2009年4月,51wan强大阵容力助王朝进军网页游戏;

2009年5月,51wan旗下游戏荣获网页游戏峰会两项大奖;

2009年8月,51wan千万天价游戏《武林传奇2》被公测;

2009年10月,斥资百万开展《寻找女一号》暨51wan游戏代言人选秀活动;

2009年11月,51wan发布贺岁大作《开心西游》;

公司荣誉

2007年网页游戏行业已经有来自互联网,手机,游戏等诸多产业的知名企业巨头,纷纷看好近两年逐渐崛起的网页游戏。据悉,国外存在长达十年的网页游戏,已经取得了巨大的成功,这预示着国内刚起步的网页游戏行业,还会有更大的市场空间。而网页游戏的针对人群大多是来自上班族、白领、大学生为主的客户群,区别于传统的网游客户群,不仅开辟了一个蓝海领域,而且这部分用户群游戏时间少,消费能力强的特点,将为网页游戏带来良好的盈利空间。想必2009年网页游戏将会是一个更火爆的一年。

2008年2月

2008十大最受期待网页游戏评,帝国崛起游戏凭借玩家的高度支持,荣获为2008十大最受期待网页游戏第一,而乱舞春秋、方便面三国、XBA大灌篮等其他游戏也分别进入前十名排行榜,对于刚刚崛起的51wan公司来说,是一件值得可喜可贺的好事儿,也是成长的见证。

2008年11月

2008年11月4日,中国网页游戏第一平台51wan旗下乱舞春秋获得"2008ChinaJoy金翎奖",随着颁奖典礼的结束,整整为期三个月的"2008 ChinaJoy 年度优秀游戏评选大赛-金翎奖评选"也画上了句号。51wan网页游戏平台深得广大玩家的好评。

2009年8月

51wan以总价1010万签下《武林传奇2》全球独家代理权。此举创下网页游戏代理金第一天价,被业内誉为"世界吉尼斯"称号。

2009年11月

第二届webgame与SNS社区运营大会中了解到,国内第一网页游戏平台51wan在此次大会中荣获"最佳游戏合作与运营平台"。该奖项证明了51wan网页游戏平台获得了评委会、合作伙伴,以及用户的一致认可。

网页游戏前景

网页游戏是这几年网游市场最为炙手可热的概念之一,其投资少回本快利润高的特点吸引了越来越多网游企业的兴趣。虽然网页游戏并不是新生事物,但真正获得爆发性增长的却是最近几年,网页游戏凭借其无需下载客户端游戏方式以及简易方便的游戏体验已经获得了许多玩家的喜爱。目前国内的网页游戏市场正处于迅猛发展期,其前景也被外界所看好,不少业内认识都预测其即将成为继MMORPG、休闲网游之后网游产业的第三片战场。

2008年以来,中国网页游戏(webgame)用户规模急剧增加。据专业咨询公司数据,2008年用户规模达到1100万人,预计到2010年将突破2000万人,达到2600万人。增长的原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列。

从游戏市场和用户视角来看,网页游戏目前仍非主流游戏。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。

主力军在18-30岁,也是最有消费能力的人群,这群人对网页游戏的发展起了重要的作用。高中及大学学历的玩家群体约占总数的88%,说明网页游戏用户本身素质较高,这类人群接受新事物快,喜欢娱乐和与人交流,从事的工作环境中通常可以上网,也给这部分用户提供了很大便利。

上文中的许多人,在工作环境下不具备游戏条件,这使得网页游戏不下载,免安装,随时可关闭等优点,能够占有这部分市场份额。目前网页游戏用户人数约有1000余万,但仍然未达到中国网民总数的10%,据2009年CNNIC调查显示:中国网民数量约为3.16亿,居世界第一,因此,网页游戏拥有巨大的潜在受众。

自主研发

目前,51wan已经建立了完善的研发中心、运营服务中心以及覆盖全国的市场营销网络。51wan拥有自主研发2款,其中包括《猫狗大战》《剑侠情缘WEB》,及全球独代的《武林传奇》《武林传奇2》2款回合制网页游戏。产品涵盖养成类、竞技类以及2D回合制等多种类型。

凭借专业的团队和专注的精神,第三代网游企业充分得到资本市场的认可、游戏行业的肯定、消费群体的信赖,相信第三代网游企业在不远的将来会成为这个市场的主角。

第三代网游企业专注于从事网页游戏的发行,他们具备自主研发能力和创新能力,并拥有经验丰富的专业团队,在产业链的各个环节都能做到专业、专注。在资本市场的支持下,第三代网游企业获得了充足的发展空间,并得到了行业与玩家的认可。在竞争日趋激烈的今天,专注的精神、创新的能力、自主研发的实力将会成为第三代游戏企业崛起的关键因素。

创始人:

总 裁:刘阳

51wan创始人总裁--刘阳,具备多年市场及运营经验,曾任金山软件市场总监、品牌部总监、盛宣鸣COO兼副总裁。曾运营和操作过《剑侠情缘网络版》、《封神榜》、《仙侣奇缘》、《新石器时代》、《水浒Q传》、《大航海时代》等游戏产品的市场和运营工作。2007年8月率团队创办51wan,中国网页游戏第一平台,从事相关领域产品运营和研发。

 
 
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