YDWE
YDWE是由everguo、wataloo、aeris三人从WOW8编辑器中的UI所改进的一个功能强大的世界编辑器,他的功能能让一个不会Jass的新手来完成Jass才能办到的事情。
YDWE的功能佣兵系统这个系统是不会被经常使用的系统。当你使用了这个系统之后,被选定的单位会在你的周围巡逻,当距离你一定程度的距离之后,会返回来。跳跃系统顾名思义,当你触发了这个系统的时候,你的单位会往你指定的方向跳跃。从1.11之后跳跃曲线由三角形转成抛物线,并且加入判断,当你在空中点击跳跃,那么不会出现测试版中单位抖动的BUG。刷兵系统他是由创建单位和命令单位两条触发所组成的一个系统,使用这个系统不需要排泄,因为这个是用坐标点来完成的。如果你在测试版添加了这个系统,那么你的地图无法在正式版开启,所以这个BUG还是满大的的。如果想要正式版能够开启你的地图,你可以开启测试版的UI来删除触发。从1.11开始有了关闭这个刷兵系统的功能有两种方法可以取消,一种是输入参数,一种是记录刷兵的计时器然后删除。环绕系统这个是创建你所指定的单位来围绕着你。在原来的版本中,这个功能创建的单位无法被删除。而从1.11开始修正了环绕特效不消失的BUG,并且当单位生命值小于0后取消环绕。Dota里的肉钩这个是把Jass的技能封装后完成的。在原有的版本当中边界的判断不是很好,只拥有地图边界的判断,但这样很不好,意味着单位会进入地图边界前的阴影。
英雄自动学习技能先为英雄绑定需要学习的技能,可以是4个或5个,如果只有4个,那么第5个技能随便填写。
设置一个单位可以飞行在以前的编辑器中让一个单位变得可以飞行,是不需要添加一个修改后的变身技能的,使用默认的变身技能就可以了。而在YDWE中只用这个功能就足够了。随意修改单位的生命和魔法上限这个系统对那些不懂Jass的人用处极大,在平常的触发中,是没有办法直接修改单位的生命和魔法上限的,所以这个系统还是比较突出。有个缺点就是是你要使用这条API,你需要复制UI测试地图中的两个技能过去。幸福的黄丝带一个十分华丽的特效,能够让你的背后漂浮着美丽的丝带。
UI1.20与1.24的互通目前1.13版的YDWE已经可以在1.24下运行了——这大概是国内第一个可以在1.24下运行的加强WE;使用1.24魔兽版本的朋友不妨尝试下YDWE的新功能,但是,YDWE的功能不仅仅是兼容1.20和1.24,它还能实现地图的互通。我们知道,1.24禁了Return bug,而1.20下不能运行Hash表;为了解决这个纠结的问题,YDWE提供了一套存储函数;在1.20下将数据用Return bug存到GC,在1.24下存到Hash表。
现最新版本为1.17正式版
YDWEv1.17正式版更新如下:
程序部分:
暂无
UI与函数库部分:
1.中心计时器;
2.修正了局部变量,使其在有等待时可以用于多人;
3.任意单位伤害事件;
4.去除冲撞技能可能出现的文字。
1.18暂时有些不稳定
YDWEv1.18测试版更新如下:程序部分:新加自定义物体编辑器数据ID功能
UI与函数库部分:1.修正中心计时器卡机演示,修正月神箭卡机BUG;2.增加局部变量数组,修正局部变量用于等待时可能出现的BUG;3.新增由Fetrix_sai制作的全新中心计时器系统;4.新增修正地图边界、修改伤害类型等GUI接口;5.自动排泄系统。成功兼容的UIYDWE可以兼容老狼UI、wow8UI和夜天UI
附录——YDWE-功能手册
YDWE目前包括以下部分:
- YDWE核心(1.18)(Aeris)
- YDWE函数库、UI库和美工(1.18)(Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn)
- Horus(0.4.6.T)(ADOLF, Van Damm。基于TESH)
- PJass(1.0j)(Jeff Pang以及其他贡献者,Aeris修改,修正了内存溢出的问题)
- JassHelper(0.A.2.B)(Vexorian)
- cJass(1.4.2.12)(ADOLF, Van Damm)
更新:最新版为1.18正式版,发布时间2010/7/31YDWE核心作者: Aeris
☆说明
YDWE核心是YDWE功能的基础和核心。其中包含了许多对WE的扩展和限制解除。如解除地图上可放置物品、可破坏物等的上限,解除地形大小、地形纹理限制,支持vJass/zinc和新近的cJass,此外,为了支持扩展,YDWE内置了强大的脚本系统。YDWE的脚本系统基于LuaPlus。稍后会制作脚本的文档,方便大家扩展和自定义YDWE的功能。
WE限制去除:
- 去除地图大小限制(地图面积可以扩展到480X480)
- 去除地形纹理限制(不再受限于13种纹理,但是仍然无法突破WE的硬性限制)
- 去除自定义单位/物品/可破坏物等数量上限
- 允许使用中文名称的触发
vJass/zinc支持 + PJass语法检测:
支持最新的vJass和zinc语法,同时把WE自带的语法检测功能替换为pjass,避免因为脚本出错导致WE崩溃。如果推出了最新的JassHelper,在YDWE放出更新前可以自己更新。
cJass支持:
支持使用cJass语法。默认关闭(在选项配置里)
使用窗口模式测试:
该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以窗口启动并测试地图,这种模式对于测试更加方便.
使用OPENGL模式测试:
该功能启用后(在选项配置里),在测试时魔兽将以OPENGL渲染模式启动并测试地图.
LuaPlus脚本引擎:
提供了强大的扩展功能,可以借助脚本引擎自己DIY自己的YDWE,添加各种插件和功能。脚本的资料和函数文档稍后放出。强大的插件JassHelper
作者: Vexorian
☆说明
JassHelper是一个vJass/zinc编译器。提供了对Jass语言丰富而强大的扩展功能。
Debug模式:
启动JassHelper的Debug模式,会影响vJass的debug关键字以及脚本的优化
cJass
作者:ADOLF, Van Damm
☆说明
一个基于vJass的Jass语法扩展,提供了更为强大的功能
启用cJass语法:
选中此项后将启用cJass语法,默认关闭。
Horus:
作者:ADOLF, Van Damm
☆说明
TESH是国外一款优秀的语法高亮插件,但是自从出了0.7版后,长期不更新,俄罗斯的几个黑客另组了一个项目叫Horus,基于原来的TESH,但是提供了更多的函数库以及cJass的一些关键字支持。启动后,Horus菜单会出现在WE的触发编辑器菜单上(菜单名仍然叫TESH)。
启用TESH:
已知TESH可能和Win7存在一些兼容性问题,如果遇到触发编辑器崩溃等情况,可以在选项里禁用TESH(默认启用)
UI库、函数库和美工作者:Everguo, Walatoo,Warft_TigerCN,Fetrix_sai,C kuhn
☆说明UI库YDWE的UI兼容了wow8编辑器UI、老狼UI和夜天UI,是目前国内兼容性最强的UI,能打开市面上大部分地图。函数库- 提供了DOTA中“钩子”、“月神箭”和“白虎跳”等技能模板,只需一条触发器动作就能做出一个复杂的技能;
- 提供了原创的中心计时器、存储系统和局部变量等功能,可以让作者无需学习JASS,也能享受JASS特有的方便与快捷;
- 提供国内外优秀的系统演示,如自动排泄系统、AI佣兵系统和自动学习技能等;美工YDWE的图标全由C kuhn设计,严肃中透着活泼,充满后现代写实主义,与月精灵协会一贯的风格相符。需要注意的问题1.除了魔兽的根目录,YDWE可以放在任何位置;
2.本编辑器要求魔兽注册表完整,若未注册,请使用YDWE提供的注册表修复软件(内附说明);
3.YDWE若被杀毒软件报毒,请反馈杀毒软件的类型;
4.YDWE提供售后服务,只要是使用YDWE遇到问题,只要地图文件没有损坏,都可获得帮助;
5.当YDWE崩溃,导致地图无法打开;请不要问候开发人员的家人,也不要提出合体交尾等无理要求;请检查下YDWE文件夹下“backups”有没有地图备份,或者去官网反馈。
6.YDWE是一个发展中的WE,你希望YDWE加入什么新功能、或是新UI,可去官网提出申请。