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马克思·佩恩

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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游戏《马克思·佩恩》2001中文名:马克思·佩恩

马克思·佩恩

别名:英雄本色

英文名:Max Payne

制作公司:Remedy Entertainment

发行公司:3DRealms rs

游戏类型:第三人称动作射击

发行时间:2001年

制作发行:

由芬兰的公司Remedy Entertainment所开发

由3D Realms所制作并且由Gathering of Developers公司於2001年7月所发行

地区:大陆,美国

语言:英语

《英雄本色》(Max Payne)获得如下荣誉:

2001年Gamespot年度最佳单人动作游戏奖

2001年Gamespot年度十佳计算机游戏评选第二名

2001年英国电影电视艺术学院年度最佳PC游戏奖

配置要求

最低配置:

·Windows 95/98/me/2000/XP

·Pentium III 500

·128MB内存(XP需要256M内存)

·Directx8.1兼容3D显卡,32兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色

·Directx8.1兼容声卡

·1.6G硬盘空间

推荐配置:

·Windows 95/98/me/2000/XP

·Pentium III 1G以上

·256MB内存

·Directx8.1兼容3D显卡,64兆显存,支持硬件T&L加速,支持32位真彩色

·Directx8.1兼容声卡

·1.6G硬盘空间

游戏介绍:

马克思·佩恩
MP中的悲情一幕..

Max Payne这款游戏可能已经让它的爱好者们期待了很长一段时间了――几乎有四年之长!和游戏开发过程中相关的每个人在近两年中对游戏的开发细节都保密得滴水不漏。尽管如此,我们在E3大展上看到的Max Payne已经令人十分激动了。当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。现在有个好消息就是所有的等待都结束了。当你在阅读这篇文章的时候,游戏已经敲锣打鼓的抬出了Remedy Entertainment的制作室,由3D Realms rs负责向迫切渴望射击刺激的玩家倾情推销。

由游戏引擎和固定格式情节串连图板混合组成的开场动画充满了黑暗和阴沉的感觉。在游戏的最初几分钟,描绘了这样一副画面:在过去的三年里,由于家庭的变故, Max从一名快乐无忧的侦探变成了痛苦、愤怒,沉迷于麻醉剂的瘾君子。然而更糟糕的是,Max不久发现自己和他的搭档Alex的死有关。在明白了Alex 和Max家庭成员是被有关销售毒品的暴徒杀害以后,Max陷入了困境中。Max察觉最近正在交易一种叫做瓦尔基里的新毒品的黑手党老大 Punchinello和所有最近发生的事件有关。面对着警察和暴徒的Max认为自己没有什么东西可以再失去了,于是他开始对那些造成他家庭和伙伴悲剧的匪徒进行报仇。游戏的故事发生在Max Payne的妻子和孩子惨死后的第三年。

“就象是一部精彩的好莱坞动作电影”,这就是笔者玩过MAX PAYNE以后的第一感觉!Remedy这个游戏开发小组完美的把动作电影中最吸引人的部分与射击游戏结合起来,使玩家感受到了一种前所未有的新鲜感和刺激感。用鼠标可以做出以前任何一款游戏都做不到的动作,例如左右鱼跃射击,朝前飞身鱼跃射击。假如你能一枪命中对方,就可以看到极其精彩的特写镜头!!这些在以前的游戏中从未出现过的这次都一一亮相。例如其中的一个场景:Max走近一扇门,一脚把它踢开,然后飞身扑了进去。游戏马上自动转换成了慢动作模式。匪徒们惊慌着站起来拔枪,这时Max开火了,弹壳徐徐的弹出,一颗颗子弹在空中划过,敌人逐一中弹慢慢的倒下。最后Max站起身,两把乌兹冲锋枪的弹夹落到了地上。另一个经典场景是在地铁站中的战斗,其中包括子弹射击的轨道描绘,在每击倒一位敌人的瞬间游戏会自动放慢速度,并且会自动切换成最佳的视觉角度,显然游戏这发面的表现主要是受了某些电影的影响。将电影的手法引入游戏,形成亮点加卖点,这一目标,Max Payne做到了,而且做得很成功。各种电影运镜手法的应用,使得整款游戏进行起来一气呵成,过渡十分流畅。采取这种电影手法以后,本来阴暗游戏,变成了大家完全能够接受的所谓暴力美学,竟然就有了舒畅、惬意的感觉和体验。作为一个动作游戏,它完全可以用优秀来衡量了。

Max Payne的游戏动画也是很霸道的,虽然《骇客帝国》中的镜头已经被太多的影片借用,而在游戏动画中这还是第一次,不能不说是一个游戏的一个亮点。游戏中无时不在的号称超现实摄影技术的随时切换,简直就是第九艺术的又一个最好的注脚。最独特的是不断出现一些闪回的场面,交代主角的回忆或者推断,试图更接近电影手法,应该说是很成功的。这不能不说是游戏逐渐向电影靠拢,向人们所能接受的范围靠近,这似乎是今后电影与游戏产业发展的一个趋势,相互依靠,相互扶持,相互带动。一部好的电影可以造就一部好的游戏,反之道理相同。

这款游戏的画面做得实在是非常的漂亮,武器模型拟真到你可以看着枪弹入膛的过程,甚至连枪管内的螺纹都看得一清二楚。人物的脸部表情已经接近于真人的样子,而且人物的反应也非常真实,人物受伤的部位不同,会产生不同的效果。这些都得感谢Remedy特意为这部游戏开发了一款新引擎,因为有他的帮助,所以游戏的环境显得异乎寻常的逼真和细致。图形引擎中一个重要技术就是让制作小组傲视群雄的无线电光学技术――在无线照明模式下计算并结合物体表面生成所有光源效果,因此它的效果远比其它游戏中使用的动态光学技术要来得逼真得多。

Max Payne的bullet-time模式游戏的精髓,因为当它被激活以后,游戏中的动作将变得相当缓慢,你可以非常清楚的看到你(或者你的敌人)开火时子弹离开枪管并射向目标的过程。特别是一些危险的场景几乎是一种相当漂亮的艺术表现,设计师的艺术才能在Max Payne中表现无疑。在绝大多数场景中,你同时遭遇的不会是一个敌人,而是一大群敌人。在枪战过程中,最后一个敌人倒地之前,整个画面一下静止,镜头开始围绕敌人做移动,而且在同一时刻,镜头将会从完全不同得角度进行切换。

Max Payne还有一种与bullet-time效果不同的模式叫做shootdodging。如果你在X平面的八个方向上移动时使用动作建,Max将利用 bullet-time在非常短的时间内朝那个方向飞跃。一旦Max完成了他的飞跃动作,这种效果将会自动解除。当你在空中的时候,你可以用鼠标自由观察和瞄准各个方向,而且Max还能在空中完成射击的动作。

Max有多种不同的武器可以使用,包括沙漠之鹰手枪,闭式锯齿霰弹枪, Jackhammer全自动霰弹枪,英格拉姆攻击型手枪和燃烧瓶等等。几乎所有这些武器对周围环境有着特别的效果。例如,击中石墙比击中木桶所发出的声音要响的多,然而碎片要少很多。 就象3D Realms正在开发的最新大作《毁灭公爵3D》一样,Max Payne将充分强调环境互动性的重要,这可以使玩家尽可能的融入到游戏中去。

如果说MAX PAYNE有缺点的话,笔者认为缺点是游戏配置方面对CPU和显卡要求都很高,但还是物有所值的,毕竟我们是在精美的画面中享受到了好莱坞式的暴力美学。另外游戏的难度偏大,你需要尽可能的寻找足够多的止痛药和各种各样的武器,因为游戏中敌人所具有的与众不同不同的人工智能使你无时无刻都要小心自己的行动。

什么是"BULLET TIME"?

就是平常的“子弹时间”

游戏特色:BULLET TIME

简单来说,就是"慢动作"。发动的时候,时间会慢下来,方便玩家做出各种动作和瞄准。左下角漏砂型的图标代表你的"BULLET TIME"量,随发动"BULLET TIME"的时间而减少,通过消灭敌人来补充。如果发动一次杀一个,就可以保持"收支平衡"。

技巧与心得:

*在游戏中手榴弹似乎是个很可怕的东西,一不小心就会炸中,但其实这里是有窍门的。它的判断范围虽大,但只要爆炸的火光和主角之间有障碍物(如墙角,木箱),即使是很近也没问题。会被破坏的木箱当然例外咯。

*其实手榴弹本身也是有攻击判定的,紧急情况下(如拿着手榴弹近距离碰上敌人)可以当石头用,往脑门上扔!

*另外一种躲避的方法,就是干脆朝敌人冲过去,趁他还没来得及拔枪就把他搞定。如果赶在他扔出手榴弹之前得手,还可以得到特别大奖--手榴弹!

*记住,头部永远是最薄弱的地方,有时候甚至可以远距离点射敌人头部取胜。

*不知道这是不是游戏的BUG,发动BULLET TIME的时候,弹夹的子弹居然自动补满!利用这点,可以先迅速靠近敌人开火,等子弹快完的时候才发动BULLET TIME,两排(双抢的情况下甚至四排)子弹一气呵成,任何BOSS都受不了。

*拿霰弹枪的敌人近距离威力特大,主角经常被一枪打死。对付这些人要有节奏感,在他开枪的间隔靠近,开枪的瞬间平移。掌握了之后,你就会很喜欢打这种笨蛋了。

*BULLET TIME一发动,敌人即使没看见你也会知道了你的存在,所以从后面靠近的情况下,不要太快发动。

*在BULLET TIME的状态下,主角枪支的发射频率会加快,特别是阻击步枪,平时发射一颗子弹的时间内可以发射两颗,善用这点,真正的"事半功倍"。

*多注意不显眼的小木箱、汽车尾箱、柜子之类的,有时候是藏有道具的。

*这游戏其实是可以截图的,只要在快捷方式的"目标"后加上空格、 -screenshot,在游戏中按F10即可(截图前最好先暂停游戏)。除了这个,还有其他的功能,具体请看游戏自述文件。

*通关后你可以挑战更高的难度,里面的敌人更硬。最后告诉你一个秘密,游戏还有一个隐藏关,完成后还可以看到工作人员的全家福。

马克思·佩恩 《英雄本色(Max Payne)》流程攻略

《Max Payne》是由Remedy Entertainment和3D Realms联合制作的3D动作类游戏,在本届E3大展中被媒体推举为最可期待的游戏作品。它给人以前所未有的全新体验,通过大量采用电影的叙事和拍摄手法,例如片头倒叙似的开场和主人公身处幻觉中的表现手法,配合吴宇森招牌式的慢镜头枪战场面,均给人以耳目一新的感觉。游戏引擎也不错,画面较流畅。尽管不断出现的提示方式影响了游戏的连贯性,而且与职业杀手相类似的视角使打惯了FPS的游戏迷感到别扭,但是此款游戏绝对是值得广大动作射击游戏迷一试身手的。

键盘操作动作部分:

前进——W

后退——S

左——A

右——F

伏——D

跳——空格键

使用/瞄准镜倍数——E

加血——TAB

启动慢镜头——鼠标右键

暂停游戏——P

战斗部分:

射击——鼠标左键

装弹——R

下一种武器——[

上一种武器——]

选择最佳武器——G

冷兵器——1

手枪——2

霰弹枪——3

自动枪——4

投掷武器——5

狙击步枪——6

策略部分:

阅读故事情节——F1

显示目标——F2

快速保存——F5

快速装载——F9

游戏中的武器:

冷兵器垒球棒和扳手不得已而用之。手枪(沙漠之鹰、贝雷塔)节省子弹时用。游戏初期没有自动武器时应以PUMP-ACTIONG霰弹枪和双贝雷塔手枪相结合,达到攻守平衡。随着情节的发展,先后出现了SAWD-OFF双管、JACKHAMMER连发霰弹枪,英格拉姆、柯尔特冲锋枪、狙击步枪和M79掷弹筒,以及手榴弹和燃烧瓶。JACKHAMMER适用于集群近距目标和移动中对固定的目标的射击(例如射击电梯井的红外线炸弹);英格拉姆火力密集,短时内以爆发火力将敌人至于死地,缺点是浪费子弹、弹着点散布广、射程近。与其相比,柯尔特比较平衡,火力较密集,射击精度高,杀伤力也较大,相对节省子弹,对付远近距目标皆得心应手,是我最喜欢的武器。有时为对付墙壁、楼梯拐角或室内的集群敌人,可使用手榴弹、燃烧瓶和MA79(掷弹筒不宜在近距使用,以免误伤自己)。狙击步枪其实在实战中的作用非一般轻武器所能代替(这一点大家可从不久前播放的欧洲战争具片《兵临城下》中体会到),而在此游戏中是一个可有可无的花瓶,充其量不过是锦上添花之物。

游戏中技巧:

1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。

2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。出现大“i”标记,就表示有提示信息。

3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……

4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。战斗中不要死打硬拼,大不了跑。

5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹

一、美国梦

1 Rosce street station

目标:救出ALEX

难点:救出地铁工作人员,由其打开总控室,然后由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。

2 Live from the crime scene

目标:突出死亡车站

难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,然后回去炸开铁门。

3 Playing it Bogart

目标:逃离旅馆

难点:打碎窗户可进入别室。打倒小锅炉,可开出通道。

4 The blood Veins of NewYork

目标:同上

难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。

5 Let the gun do the talking

目标:去顶楼LUPINO的办公室

难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。

6 Fear that gives men wings

目标:同上

难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。

7 Polic brutality

目标:抓捕VINNIE GOGNITTI

8 RAGNA ROCK

目标:让JACK LUPINO付出代价

难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。

9 An empire of evil

目标:同上

二、阴冷的炼狱

1 The baseball bat

目标:扫除匪徒

2 All offer you can't refuse

目标:找到CHARON号货船

难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。

3 With rats and oily water

目标:同上

难点:跳上有轨吊车,通过四个方向的控制开关,绕过卧轨的集装箱。

4 Put out my flames with gasoline

目标:占领货船,回到VLADIMIR

5 Angel of death

目标:照顾TRIO,见到主人

三、走近天堂

1 Take me to cold steel

目标:寻找神秘女人的隐匿处

2 Hidden truth

目标:到达“D-6”电梯

难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。

3 The deep six

目标:发现VALKYR签署的计划书

难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,然后继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。

4 Backstabbing bastard

目标:制造BB偿还ALEX的血债

5 In the land of the blind

目标:逃离NICOLE HORNE的杀手

6 ByzanTine power game

目标:同上

难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。

7 Nothing to lose

目标:找到HORNE的房间

难点:电梯井中的炸弹

8 Pain and suffering

目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。

难点:打断两根固定铁塔的钢缆,然后用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。

游戏《马克思·佩恩》2:马克思佩恩的堕落中文名称:英雄本色2:马克思·佩恩的堕落

马克思·佩恩

英文名称:Max Payne 2 The Fall of Max Payne

游戏开发:Remedy

游戏发行:Rockstar Games

发售日期:2003年10月14日

游戏语言:英文

游戏类型:Action / 第三人称动作射击

官方网址:http://www.rockstargames.com/maxpayne2/

获奖情况

著名游戏测评机构Gamers' Temple“卓越奖”(Award of Excellence)

评语:Max Payne 2 is a cinematic game that plays like an interactive movie, a stylish film noir experience that no gamer should miss."

马克思佩恩2是一款有如互动式电影的电影游戏,一次不容玩家错过的黑色经历。

著名游戏杂志Game Chronicles Magazine“编辑推荐奖”(Editor's Choice Award)

评语:Not only has the bullet-time system been refined, the audio-visual presentation is flawless and the addition of a second playable character and tightly integrated story makes this one of the best action games of the year.

不仅子弹时间系统表现的更优雅,完美的视听效果、第二角色的增加还有经凑的故事情节,构造了年度的一款最佳的动作游戏。

著名游戏网站3DAvenue“质量奖”(Quality Award)

评语:Max Payne 2 is definitely one of the best games on the Xbox thus far and if you're a fan of the third person shooter genre a must own.

马克思佩恩2毫无疑问的是XBOX平台上的一款最佳的游戏,如果你是第三人称射击游戏的拥趸,你必须拥有它。

著名游戏网站Gaming-Media“金勋章奖”(Gold Medal Award)

评语:Max Payne 2 is a fun game, definitely one that has occupied my nights for the last few days.

马克思佩恩2是一款有趣的游戏,它毫无疑问的将成为占据我最后几个不眠之夜的几款游戏之一。

著名游戏网站Game-Over“选择奖”(Choice Award)

游戏中的人物被著名游戏测评机构Review评为“2003年最佳角色奖”(Best Character Award 2003)

评语:Max Payne 2: The Fall of Max Payne is a game that shouldn't be overlooked by any gamer.

马克思佩恩2 英雄末路是不能被任何玩家忽视的一款游戏。

著名游戏测评机构GamesFirst!“最佳游戏奖”

评语:Max Payne 2 is a an absolutely killer title that any action gamer should play.

马克思佩恩2是任何动作游戏玩家都该一玩的绝对游戏杀手。

全球最大的多平台游戏杂志GamePro“编辑推荐奖”(Editor's Choice Award)

评语:In bullet time, you can see every individual bullet trailing superheated wakes as they fly in slow motion toward you, and you can hear every slowed, muted shot. Sound design and visual appearance have rarely worked this well together before.

在子弹时间里,你能看见每一颗子弹的光尾,就好像他们在慢速运动并向你飞来,你能听见每一个缓慢且沉默的射击声。声音效果和画面表现完美的结合。

全球权威游戏网站Gamespy“2003年十佳游戏”(Top Ten PC Game of the Year 2003)

评语:Great level design, a great story arc, superb action -- this game is polished all around, worthy of a mention among our favorites for this year.

高水准的游戏,很棒的故事情节,拉风的动作设计,游戏处处精彩,在今年是值得被我们经常提及的。

游戏介绍:

当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、激烈的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。

而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。

首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动

另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。

这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!!

由Rockstar开发制作,描述黑道火拼为主题的动作大作《英雄本色》(Max Payne),现在其系列最新作《英雄本色2》(Max Payne 2:The Fall of Max Payne)终于公布了游戏最新的初公开画面,让玩家抢先体验这款跨平台新作的游戏表现如何。

这款人气大作目前预定跨PC、PS2以及Xbox等平台推出,其中PC版预定11月14日左右发售,而PS2与Xbox版则预定将于11月18日左右同时期推出。《英雄本色》当初在PC上推出时,超炫的画面与特创的“bullet-time”运镜效果,曾让玩家瞠目结舌,并被评选为年度最佳游戏之一,同时游戏在全球销售也达近300万套的惊人成绩;而如今二代的继续推出,想必届时又会让许多玩家为之疯狂吧。

游戏前瞻

当初《英雄本色》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的枪战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《英雄本色》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《英雄本色》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《英雄本色》魅力惊人。

而这次公布的《英雄本色2》更是彻底超越当时一代所带来的震撼,让游戏画面直接提升到CG动画等级,并展现了Rockstar公司在这两年来3D技术的大幅进步。

首先看看主角Max Payne的3D模组,可以明显看出制作得更加细腻了,不管是描绘精细的五官、皮肤的质感、生动的表情,而且连衣服的折皱质感、肢体动作也更加逼真。除了主交的3D人物模组描绘细腻,连配角人物的造型也十分生动!!

另外在光影表现上《英雄本色2》更是比前代大幅度的提升,看看主角手持枪械杀敌时所产生的枪火,不但正确的把阴影即时投射身上,并产生了即时阴影运算效果,另外多重光源运算能力、雾气、动态模糊、环境贴图、凹凸贴图...等3D效果,也把《英雄本色2》游戏画面打造得有如电影般的逼真,让玩游戏感觉就像看一部精采的电影。

这次《英雄本色2》的副标题是“The Fall of Max Payne”,或许已经预告了在这次《英雄本色2》中主角会有危险的遭遇,甚至可能会挂点。另外《英雄本色2》还将加入了前代较欠缺的感情戏部份,尤其强化主角与女主角之间的爱恨纠葛,让剧情发展更丰富!

游戏测评

欧美的警匪电影中,好人与坏人的区分其实很单纯:开头,有一个身陷险境,但又怎么都打不死的好人,面对一群穷凶极恶,但来多少死多少的坏人……而最后,那个好人一般都会面带血丝,身披弹痕,踏着堆积如山的坏人的尸体,很酷的说一句:It's all OVER……

Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以在新一集的开头,他并没有因为在上集结尾被纽约警方逮捕而受苦,而是在上集那个隐藏势力非常大的神秘独眼龙Alfred Woden的帮助下,洗脱了所有嫌疑,回到DEA(Drug Enforcement Administration)工作。因为Max的故事被传得家喻户晓,所以他从一个杀人嫌疑犯,变成一个平民和警察眼中的大英雄。但过往的邪魔妖孽并没有放过Max Payne,所以Max只好从DEA调回NYPD(New York City Police Department)做回一个普通的警察。

(以下是游戏进行时的测试)

1、新的开端

警察就要做回警察应该做的事,所以就有人打电话到NYPD向Max求助,电话里,一个焦急的女人的声音向Max报告说仓库受到歹徒袭击。然后是一段剧情动画,Max跳上他的巡逻车,他听到报话机里面传来枪声和同僚的呼叫,然后Max亮出自己的手枪,然后就可以开始玩了。不过,测试人员并没有马上进入仓库,而是在建筑物周围先逛逛(不着急,为了演示更多特效给各位玩家看,可以连人命也不顾……)。建筑物周围的街道,每个角落都有泛光灯照射,营造出一个光线炫目又弥漫的动态电光源效果(而上一代中的只是阴影定位效果,Shadow Mapping,不是很懂是什么);然后又走进一条小巷,这里有一个板条箱,一块木板架在一个油桶上,如果向油桶扔一个燃烧弹,可以看到油桶飞上了天,接着木板滑了下来,然后板条箱翻倒在地上……非常真实的物理效果,多亏于Remedy新开发的Havoc物理引擎。

Max要干活了。他打足十二分精神,握紧手枪走进仓库,却发现原来那些枪声和尖叫声只不过是来自于台上的一部电视正在播放的一部电视节目……大家是否记得在上一集中,Max在游戏前半part总是可以在旅店、旧屋的地上找到一个漫画,连起来其实是一个小故事,那个漫画叫做Bat Boy,是讲一个打棒球的小孩的,而这个漫画在上集游戏第二章开头,随着一个拿棒球棍折磨Max的恶棍一起终结了。在新的一集中,这样的附加小故事也会出现,这次出现的是美国上世纪70年代的一部黑人警匪片Dick Justice,也是讲述一个家人被杀的警察复仇的故事,而这个警察和Max一样,也喜欢一边走一边自言自语发表评论。

Max截住一个仓库清洁人员盘问,之后打算在仓库搜查一下,于是他一边掩护这个看起来手无寸铁的清洁工一边走入仓库深处。Max不小心碰到一些散落的箱子,箱子移动了一下位置(这是物理效果啊!),当来到一个角落,清洁工打开门,突然里面一群人同时开火,原来这些都是陷阱……有些坏蛋边跳边向Max扫射,有的甚至开着一辆叉车想撞Max。Max赶紧跳进另一个房间,这是他看到一辆叉车失控,撞到一个堆满箱子的铁架,铁架倒了,砸在叉车和开车的坏蛋身上,变成一团火海那堆箱子也像Max砸过来……

2、Havoc引擎:

本来,Remedy只是想用Havoc引擎来做游戏中敌人的各种各样死亡的动作动画,但是后来见到Havoc强大的演算能力时,Remedy就决定把旧作中的引擎全部抛弃,而把每个字节都换成Havoc,让其来构造Max Payne 2这个反物理力学定律的世界。比如有个地方,Max与一个在高处脚手架上的敌人交火,测试人员特意换了几种不同的武器来“虐待”这个家伙:先是扔两颗手雷,第一颗把那个敌人炸飞到空中,当他的尸体准备掉下来时,第二颗的爆炸气浪再把他炸飞;然后换成MP5,MP5在游戏中是很强的武器,同样把那个敌人打飞,当尸体飞到墙壁时,Max对着尸体一轮狂射,竟然可以做出把尸体钉在墙上那样的效果……现在我们可以看到,没有两个死亡的动作是相同的,而且死亡时的动态效果是那么惊人,难道和吴宇森的“暴力艺术”相对,这就叫做“死亡艺术”??

为了进一步测试Hovoc引擎的惊人效果,我们再来到一个布满箱子椅子壁画的房间。Max把一排壁画射了下来,壁画滑下墙壁,并在地上跌倒、翻转。Max又用他的新武器,一把重型的机枪Striker,把一个敌人打得跌向一堆箱子,箱子和尸体一起翻倒,并砸到尸体上。大家注意啊,和前作不同,箱子再也不能作为Max在激烈交火中永久的掩体,因为随时会被打散的。手雷爆炸的效果更加惊人,爆炸的气浪震倒了旁边的一条梯子,而且炸飞了一堆轮胎,根据动能定理,飞起来的轮胎竟还真可以在天花和墙壁之间进行弹性碰撞!!“除了子弹以外,我们要让其他物品,箱子,椅子,梯子,轮胎,桶和尸体都飞起来。”这是制作者说的……

3、BT 2.0

最后演示的是一个营救行动,地点是Ragnarock舞厅,玩过上集的玩家都知道,那是上集的一个光头黑帮老大Lupino的巢穴,不过现在被Vladimir,上集中帮过Max的俄国黑帮老大接管了,而且舞厅名字也理所当然的被改成了“伏特加”,不过这次Vladimir不幸却被一群持枪狂徒绑架在自己的地方。Max从后门突入舞厅,却听见Vladimir正在和一个神秘女人通完电话(我猜是Mona Sax,女主角哦),Max用他的招牌武器Ingams把一群敌人送上了空中,然后又拔出MP5扫射空中的尸体……(看起来MP5快成了射钉枪了)不过,在这里我们第一次见到惊人的BT2.0――Bullet Time 2.0――注意,之前的测试也有BT,不过是和前作一样的普通BT,这时却是另一种全新的BT,也就是说,在Max Payne 2里面,有两种BT系统,BT和BT2.0!!在BT2.0中,BT计量器变成了黄色,Max运动的速度和正常人没什么区别,但是敌人和其他物体却变成了慢动作!!!按照相对论,可以想像,如果以敌人的角度看,Max的速度不是减慢了,而是加快了很多,变成了神行太保,简直就是好像《忍》那样的移形换影,噩梦啊,两套BT……

4、联合行动:

在这次营救任务中,一个电脑控制的新角色出现了――Mike the Cowboy(这样的名字很酷啊,就像MGS2里面Raiden的真名Jack the Ripper,大家为自己也改一个这样酷的英文名啊:)。这个家伙出场时就很傲慢,不过他是Vladimir的朋友,因此是和Max同一战线的,Max和Mike可以联手完成营救任务,不过Mike还是很傲慢,不近人情,如果在激战中Max不看好自己的枪口,不小心误射了他,他和他的人就对Max不客气的……

呵呵,大家不用流口水了,10月15号Max Payne 2就会推出,游戏世界将会再次不安静起来了……

Max Payne就是个这样的好人、好警察,虽然在上集中杀了很多人,但杀的都是坏人、坏警察,所以我们称之为英雄;虽然和抗日战争和抗美援朝的英雄比起来,显得很肤浅,但是,每个不同时代,总是有自己时代的英雄标准,战争时期的英雄为国家为人民,和平时期的英雄为社会为家庭。我们这个时代,很多人把“英雄”的概念定义为很酷很勇很好打,一人可以玩转一支军队那样的人,而忽略了那些默默无闻,舍己为人,做了伟大贡献的平凡人,这个,不知道可不可以说是一种退化,一种悲哀?现在香港著名导演吴宇森的片子已经成为了世界电影的一种独有的风格。他那激烈的,极暴力的枪战,个人英雄主义不光影响到电影界,也同样影响到了游戏界。在2001年E3大展上《马克思.佩恩》因为用上了吴宇森式的慢镜给游戏画面带来十足的冲击力,震惊了全世界。

和一代一样这次我们的英雄还是马克思.佩恩,发生的地点还是纽约。这次马克思佩恩比以前老了一点,更聪明睿智了,不过衣着糟了一些。故事的开始是回顾一下一代中的情节,就是他看到他的一家如何被杀害,他自己又如何被陷害,然后就是残酷暴力的复仇之旅...这次他的身份从一个DEA DL人转变成NYPD的侦探,不过他又被陷害了,卷入到命运的抗争之路。

换句话说Max Payne 2应该是一个爱情故事,Rockstar描述说:电影中不缺少爱情,但是在马克思身上应该有一个爱人,她应该是一个美丽而又神秘的人Mona Sax,这一点在一代中确实是缺少了。但是在游戏中介绍他们爱情的人出场之后不久就被杀死了,这样做实在是太浪费了,于是开发者们又把一代中没死的人物又搬到二代上了。但是游戏最主要的还是体现马克思的英雄主义,毕竟主角还是他吗。

和一代一样游戏的叙事方式还是图片式的小说加上旁白的解释,以及游戏进行中的过场动画。同样这种叙事方式已经在一代中习惯了,所以也很快的了解马克思和Mona之间复杂关系。

马克思佩恩2的游戏模式和一代基本差不多,不过在游戏画面上你会发现有很多地方都有了很大的提高,比如说人物模型的面部动作,在一代中我们只能看到人物(包括马克思)的面部死板的贴图,没有表情,这次人物的面部都可以动,至少眉毛的一紧一松就可以表现人物的喜怒,而且在说话时嘴唇也会跟声音张合。开发人员在小的细节上用了物理引擎去体现,比如马克思在跑动时他的夹克的飘动和拍打,在大战后废墟上的洋娃娃,纵火犯放火的火苗,手榴弹爆炸的碎片等。

- 当你用完bullet

time时,你可用踢腿来代替闪避

游戏结尾曲《Late Goodbye》

歌词

In our headlights, staring, bleak, beer cans, deer's eyes

On the asphalt underneath, our crushed plans and my lies

Lonely street signs, powerlines, they keep on flashing, flashing by

And we keep driving into the night

It's a late goodbye, such a late goodbye

And we keep driving into the night

It's a late goodbye

Your breath hot upon my cheek, and we crossed, that line

You made me strong when I was feeling weak, and we crossed, that one time

Screaming stop signs, staring wild eyes, keep on flashing, flashing by

And we keep driving into the night

It's a late goodbye, such a late goodbye

And we keep driving into the night

It's a late goodbye

The devil grins from ear to ear when he sees the hand he's dealt us

Points at your flaming hair, and then we're playing hide and seek

I can't breathe easy here, less our trail's gone cold behind us

Till' in the john mirror you stare at yourself grown old and weak

And we keep driving into the night

It's a late goodbye, such a late goodbye.

该歌曲由芬兰乐队组合“颓废诗人”(Poets Of The Fall)演唱,2004年5月荣登芬兰Suomipop电台榜首宝座,而且稳居第一、第二的位置长达两个月之久。收录在颓废诗人的专辑《生命的记号》(Signs of Life)中,这张仅在芬兰发行的专辑,被Amazon原版进口到美国后,得到了Amazon网友全五星追捧。其中有人评论得好:几乎每首歌都自成一体,和整张专辑听下来都一个味的酷玩(Coldplay)等比较起来,只能用“才气逼人”来形容。

游戏《马克思·佩恩》3

马克思·佩恩
Max Payne 3

Rockstar刚刚确认《马克思·佩恩3(Max Payne 3)》将于今冬与PC、PS3,和Xbox 360玩家见面,官方网站现已上线,但奇怪的是并没有新闻稿里提到的PC版:(可能是还没想好上不上微软的“Games for Windows Live”平台,而早前的《GTA4》PC版是GFW Live作品)

Rockstar温哥华工作室负责开发此作,“我们将掀开马克思·佩恩生涯的新篇章”,Rockstar老板Sam Houser称。

“这将是我们未曾谋面的马克思,年长了几岁,更厌世更愤世嫉俗,我们对此感同身受,在《马克思·佩恩2》中我们见证了他自我救赎的最后努力。”

马克思·佩恩这一次将远离纽约警队及纽约市,各方面从糟到更糟,身陷另一座充斥暴力及杀戮的城市,用手中的枪凭直觉行事,在绝望中杀出重围去追寻真相。风很大,心已冷……

同名电影片名:Max Payne

马克思·佩恩

译名:猎魔侠/马克思·佩恩

更多中文名:

英雄本色 江湖本色

麦斯·潘恩.....台湾译名

魔间煞星.....香港译名

导演:约翰·摩尔 John Moore

编剧:

Sam Lake ....characters

Beau Thorne ....screenplay

主演:马克·沃尔伯格Mark Wahlberg ....Max Payne

米娜·古妮丝 Mila Kunis ....Mona Sax

博·布里奇斯 Beau Bridges ....BB Hensley

Donal Logue ....Alex Balder

马克思·佩恩

Joel Gordon ....Owen Green

Rico Simonini ....Detective Amerini

Ted Atherton ....Detective Shipman

Marianthi Evans ....Michelle Payne

Conrad Pla ....Captain Bowen

Siobhan Murphy ....Jackie

Stephen R. Hart ....Tattoo Shop Owner (uncredited)

卢达·克里斯 Ludacris ....Jim Bravura

克里斯·奥唐纳 Chris O‘Donnell ....Jason Colvin

凯特·伯顿 Kate Burton ....Nicole Horne

阿莫里·诺拉斯科 Amaury Nolasco ....Jack Lupino

妮莉·费塔朵 Nelly Furtado ....Christa Balder

Jamie Hector ....Lincoln DeNeuf

Andrew Friedman ....Trevor Duncan

Genadijs Dolganovs ....Misha - The Enforcer

Warren Belle ....Det Greene

Pj Lazic ....Junkie (uncredited)

Martin Hindy ....Demon

Jay Hunter ....Pawnshop

欧嘉·柯瑞兰寇 Olga Kurylenko ....Natasha

Rothaford Gray ....Joe Salle

Max McCabe ....Doug

Kerr Hewitt ....Kid

Herbert Johnson ....Train Attendant

Philip Williams ....Sergeant Adams

Odegaard Katie ....Jackie - Receptionist

Brandon Carrera ....Young Cop

Joshua Barilko ....Ragna Rok Guard #1

Larry Wheatley ....Bartender

Janice Nguyen ....Detective

Gouchy Boy ....Doorman

Spike Adamson ....Aesir Security Guard

Carlos Gonzalez-vlo ....Man Who Gets Dosed With Drug

Lana Denis ....Nude Person Making Out #1

Barrington Bignall ....Nude Person Making Out #2

James Rogers ....Nude Person Making Out #3

Christina Jocic ....Nude Person Making Out #4

Noelle Gray ....Nude Person Making Out #5

Candice Hotchkiss ....Nude Person Making Out #6

Dale Yim ....Beat Cop

Tig Fong ....Lead Aesir Security Guard

Sergei Nikolich ....Anton

Kristina Falcomer ....Girl at Party

制作人 Produced by:

Scott Faye ....producerTom Karnowski ....executive producerKaren Lauder ....executive producerPeter Veverka ....associate producer朱莉·约恩 Julie Yorn ....producer约翰·摩尔 John Moore ....producer原创音乐 Original Music:

马可·贝尔崔米 Marco Beltrami摄影 Cinematography:

Jonathan Sela剪辑 Film Editing:

Dan Zimmerman选角导演 Casting:

Deirdre BowenMindy Marin艺术指导 Production Designer:

丹尼尔·T·多兰斯 Daniel T. Dorrance美术设计 Art Direction by:

Andrew M. Stearn布景师 Set Decoration by:

Carolyn 'Cal' Loucks服装设计 Costume Design by:

George L. Little视觉特效 Visual Effects Supervisor:

Everett BurrellJeff Campbell ....SpinKevin Kutchaver ....HimAnI Productions, Inc.副导演/助理导演 Assistant Director:

Jeff J.J. Authors ....first assistant directorPenny Charter ....second assistant directorTyler Delben ....third assistant directorAric Dupere ....third assistant director: second unitJoel Hay ....second assistant director: second unitKathryn Hughes ....trainee assistant directorJimmy N. Roberts ....second unit directorAndrew M. Robinson ....first assistant director: second unitKaren Young ....third assistant director类型:动作/犯罪/剧情/惊悚

级别:美国R级

官方网站:www.maxpaynethemovie.com

发行:20世纪福克斯Twentieth Century-Fox Film Corporation

上映日期:2008年10月17日(美国)

拍摄日期: 2008年3月2日 - 2008年5月9日

剧情介绍:

这部电影是讲这个世界上最难以平复的痛苦,无疑是被迫与亲人至爱阴阳两隔的愤怒……马克思·佩恩是一个严肃至极的警察,虽然独来独往惯了的他还有点蔑视规章制度的小毛病,却仍然不啻为一个尽职尽责的优秀执法者。像警察这个行当,是最容易树敌的职业之一,马克思也不例外,每一个被他亲手抓住扔进监牢的罪犯,都对他恨这入骨,欲除之而后快。马克思了解自己职业所带来的危险,可是他也乐于接受这种刺激的挑战。然而让他想象不到的是,罪恶的魔爪竟然伸向了他的老婆和孩子,在家人被残忍地杀害后,几近疯狂的马克思开始在崩溃的边缘游走,为了给老婆孩子报仇,他什么事情都做得出来。

马克思所实施的一系列过于充满强迫性的调查,最终将他引导至黑暗的地下世界,这个时候,突然出现了一个对他穷追猛打的杀手,马克思从这个杀手身上感受到了和自己一样的愤怒的火花……杀手名叫莫娜·塞克斯,她误以为强暴了她的姐姐之后又将她杀死的那个人就是马克思,所以才会将他当成一生的仇敌,然而经过一番调查,莫娜却惊讶的发现,原来她和马克思所寻找的仇家,竟然是同一个人。两个为了共同的目标而暂时结成同盟的人,开始了一场有如噩梦般的旅程,随着他们越来越接近谋杀案的真相,马克思发现自己不仅需要面对一些超自然的力量,还将经历一次想象不到的背叛与抉择。

幕后花絮:

·导演约翰·摩尔表示,他一直在尽自己最大努力地去满足电玩粉丝所提出来的每一个要求。

·根据马克·沃尔伯格的说法,他执意不肯去玩电影所依据的原版游戏是有原因的,他怕自己会完全沉迷于其中而玩物丧志,沃尔伯格还表示,剧本已经完全可以帮助他理解整个故事了。

 
 
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