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国土防线

王朝百科·作者佚名  2011-05-20  
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游戏简介《国土防线》故事发生在2027年,故事讲述遭受经济危机冲击后的美国逐渐衰退,威风不再,被自己曾经踩在脚下的朝鲜如今国力强盛,大举入侵,此时全体美利坚人民奋起反抗,抗击朝鲜侵略者。游戏提供故事驱动的单人模式以及完整的多人对战。

游戏的剧本由电影导演John Milius撰写,他曾执导过电视剧《罗马》和电影《现代启示录》、《红色黎明》。

游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子

国土防线

上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步枪,随着他一起趴下准备射击。

《国土防线》的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过 Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。

故事背景《国土防线》 虽然是一款战争游戏,在国

国土防线

土防线中,朝鲜在2025年已经成长为世界数一数二的超级大国,并相继吞并了周围的其他国家,但其中没有中国。根据制作者的模糊透露,也许朝鲜的背后支持者就是中国。

在实力越发强大之后朝鲜决定进攻美国,而且瞬间美国的西海岸就已经沦陷,在朝鲜电磁炸弹的干扰下,美国的电力系统陷入瘫痪,就在这样的故事背景下,玩家将扮演美军士兵保卫祖国。

《国土防线(Homefront)》采用第一人称设计的游戏方式,游戏中最引人瞩目的就是其精细的场景设定,由于电力不足而架设的简易灌溉系统,冒着滚滚浓烟的战场遗迹,赋予了玩家更真实的现场感。

游戏DLC微软替THQ宣布了《国土防线》的所有DLC都会首先光顾Xbox360平台。360版也会获得一张独占地图“激战郊区”。

微软与THQ如此“勾结”的情形,跟去年E3时的动视一样,当时它宣布所有COD的DLC都会优先照顾Xbox Live,直到2012年为止。

游戏在日本被和谐THQ的FPS游戏《国土防线》将会在日本上市,日本方面亦对其进行了本地化,但其国内发行商Spike公司最近决定,由于CERO(日本的电脑娱乐分级组织)的规定,把游戏介绍中有关北朝鲜“独裁者”金正日的内容删除。

据Spike官网消息,CERO对于现有人物和国家的内容表述有专门规定,因此游戏中有关北朝鲜的内容都要删除。

以下是按规则进行改变的内容:

* 游戏开场片段中提到北朝鲜领袖金正日去世的消息,金正日的照片被移除。

* 在游戏中提到北朝鲜时,都改称为“北方的某个国家”。

* 在游戏中提到北朝鲜领导人时,都改称为“北方领导人”。

除此之后没有再阉割其他内容,游戏还算完整。

在游戏中,金正日去世,一个新的独裁者继位,开始占领周边国家,然后大举入侵美国。

《国土防线》将于4月17日在日本上市。

详细前瞻THQ并没有让现场的人员试玩游戏,而是展示了一部很长的经过精心编排的游戏视频。显然,游戏非常注重角色的刻画、情绪的展现和景物的描绘,这也是你在此前任何一部军事射击游戏里所未曾见到过的。展示视频是从游戏的第二章开始的,玩家在科罗拉多的一所房子内苏醒。在西海岸遭到侵

国土防线

略后,这里成为了人们的避难所。一个满脸大胡子的指挥官嘀嘀咕咕说了几句话,就将主角带到院子里走走。

游戏中的虚构场景还包括朝鲜在北美上空引爆的一颗电磁脉冲炸弹。这颗炸弹摧毁了美国的电力网和信息网。这样一来,美国的安全地带就变成了以农业为核心的地区。孩子们都被关在家里仔细看管,抗战人员则转去种菜、挤羊奶,并努力在没有电力等现代社会中的必备物资的情况下奋力求生。

游戏中的环境细节处理得非常到位。你可以看到临时搭建的简易管道灌溉系统,还可以看到房子和院子上画着的十几个字母的欢迎词。主角一边走,一边进行着简短的小对话,一切都显得那么平和。不过,这种平和感转瞬即逝,指挥官随后便要求主角拿起突击步枪,随着他一起趴下准备射击。

《国土防线》的一个重要目的就是展现战争中的人性。里面会有一些类似于“我们为何要有战争”的场景。不过,游戏中大部分还是充满枪支与炮火的战斗,不过Kaos工作室还是希望展现出更多的个人背景。目前还不清楚游戏中的故事是如何向前推进的,不过花点时间在后院躺着看看人们挤羊奶也是个不错的选择。演示视频第三章在一个灰暗的屋子中开始。一个女兵麻利地将一个朝鲜士兵掐死,随后,她带领主角到了一个水泥阳台上,俯瞰Lumber Liquidators商店的停车场。这个停车场由穿着棕色衣服的朝鲜士兵把守,这个女兵要求主角为其他试图向商场发起攻击的友军战士们提供火力掩护。

一个拉着长尾巴的白磷弹向着停车场的另一侧发射了,点燃了那群朝鲜士兵,而这也是友军的冲锋信号。旁边的女兵告诉他:“结束他们的痛苦吧。”随后主角击毙了几名试图扑灭自己身上燃烧的火苗的绝望的朝鲜士兵。

随着地面部队冲向停车场时,又一波朝鲜士兵占领了防御塔,就在商店的上方。向塔上的几名带有导弹发射器的士兵开火后,传来了一声恐惧的呼喊:“Missile!”随后,一个导弹呼啸着向着主角和女兵飞来,击碎了阳台,他们掉到了下面的停车场上。

当主角试图站起来的时候,一个朝鲜士兵举起了突击步枪,准备开火。就在这时,从后面来了一辆友军的军车,撞飞了那名刚刚举起枪的朝鲜士兵。随后,主角和那名女兵就徒步冒着枪林弹雨穿过了停车场,跑到了防御塔下面,等待着这轮交火的结束。

情况越来越糟,一架直升机出现在天空中,并向防御塔发射了一枚导弹,整个大地再次震颤起来。接下来的几分钟就是一系列的激烈交火。朝鲜士兵从商店中鱼贯而出,机枪手也在房顶架好了机枪。主角的友军们也得到了刚刚那辆军车的帮助。那是一辆六轮的全地形车,可以应付任何地形下的行进而不会翻车。朝鲜士兵则拥有电磁脉冲武器,他们试图将敌人和军车分离开,各个击破。整个场面非常的混乱,到处都充满了各种各样的动作。游戏控制似乎显得非常迅速,准星来回地切换,而画面上却没有什么特别明显的辅助瞄准系统。主角在战斗时拥有两个武器,包括一个标准的带有瞄准镜的突击步枪。另一个似乎是一个电子瞄准设备,可以在1-2秒内锁定目标,并引起爆炸。这个瞄准设备应该是与军车上的武器系统有联系。

虽然战斗方面有很多不同的层次,但我发现,敌人AI有时候表现地有些过于机械化。我还发现,有时候敌人在开阔的地区射击时会后退然后又前进,这样不断反复,而不是奔跑着寻找掩护并重新组队。游戏预计在明年第一季度上市,所以他们还有很多时间来发现并完善AI脚本,就目前来看还是有点粗糙。

随着朝鲜士兵被击退,玩家在直升机上发射了一枚导弹,整个demo结束了。

基于这个演示视频我们可以看出,《国土防线》会非常注重游戏故事的叙述,而战斗方面也会非常连贯,一步一步地将主角带入后面的关卡中。游戏中的政治背景依旧是非常之雷人,不过在游戏视频演示完毕后,THQ又用半个小时的时间来一步步地解释了朝鲜是如何从一个饥荒、贫困、落后的小国家转变成为军事强国的。

每个假设似乎都值得商榷,不过THQ要求记者们不要将这些故事报道得太细,不然的话,这些推测很可能给金正云一些提醒,让他也成为希特勒、成吉思汗和亚历山大那样的独裁者。不过这似乎太搞笑了,一个游戏公司可以给一个落后的国家开出一个强国之路的方子。

国土防线

在离开会场的时候,我还是没能了解到《国土防线》最终会是一个什么样子的游戏。我很高兴能看到一些非战斗场景,主角可以在全动态的环境中漫步,感受一下战争中的平民百姓的生活。我很喜欢里面的一些突发事件的设置,这样可以让你深切地感受到,现在你脚下平和的大地可能在几分钟后就将四分五裂。我想,如果游戏中能设置有友军伤害的效果的话,应该会更加震撼。

我希望游戏中的和平时期期间能够增加更多的场景互动。不过,这样一来可能会打乱游戏的节奏。或许只有一小部分人认同我的观点,不过我认为生动的动画更能打动人。游戏也将提供紧张的多人游戏模式,不过THQ表示,更多的细节将在今年夏天公布。也请大家继续关注游民星空的报道。

无论游戏最后是个什么样子,我都很好奇,游戏的最终到底会是什么样子。我想,这部游戏还是非常令人期待的。游戏时间《国土防线》单人战役游戏时间为3小时左右。

攻略第一关一开始是刚起床就叫喊门声吵醒了之后去开门,就被泡菜抓住了。 之后被抓上巴士,之后一直在巴士上,突然巴士翻了。拿起地上的手枪,跟着救星逃跑。(注意这里有BUG,国土防线在很多地方都有BUG,大都是剧情不继续等问题,也没有什么太好的解决办法)见到敌人果断地开枪,把路上的敌人全灭,换步枪(还有一个值得注意的就是, 国土防线和COD、BF这一类FPS很不同,主要体现在杀死敌人后经常发现敌人的枪械是找不到的,要换枪或者补充弹药只能在剧情点附近的箱子里有枪拿,而且枪械也很少,就那几种)。

进入房子后抵挡一波又一波的攻击,着火后立刻逃离火场吧。接着一路跑,有个地方有一批泡菜路过,跟着装甲车,不要试图消灭敌人,敌人的装甲车会让你进化为筛子。等他们过去就好,他们看不到你的。

翻墙、跑路……然后上到一个树屋,为队友提供掩护。然后继续跑……冲过敌军防线,与BTR交火,不要恋战,增援的泡菜是无限生产的……干掉上面的泡菜,爬上楼,拿C4干掉BTR。

接着回到大本营,一通废话后遇袭,死守房间。敌人会扔毒气弹,不过减血很慢。逃离过程中捡包包,用望远镜干掉敌人的BTR。

配套小说《国土防线(Homefront)》故事设定在美国经济崩溃10年后,国家遭到朝鲜的疯狂入侵,美国人民抵抗军奋力抵抗侵略保家卫国。游戏包括单人剧情模式和完善的多人游戏。

由John Milius(《红色黎明》《现代启示录》)和畅销书作者Raymond Benson(《合金装备》和007系列小说)执笔的《国土防线》配套小说将由兰登书屋出版,于2011年与游戏同步上市。

“我们很高兴宣布这《国土防线》多媒介推广策略的第一步,”THQ Core Games执行副总裁Danny Bilson说,“John Milius在《国土防线》游戏中已与我们有过深度合作,能够拉拢他和Raymond加入我们的跨媒介开发计划,真是万分荣幸。兰登书屋更是我们博得广泛读者群的得力搭档。”

“《国土防线》展现了一副引人入胜的未来图景,”John Milius说,“完成我在游戏开发中的工作后,明显觉得还有很多故事要讲,而这本书就将对世界不久后的将来予以让人不寒而栗的一瞥。”

联机对战《使命召唤现代战争2》的P2P联机体制曾让许多玩家头疼不已。如今,THQ的FPS大作《国土防线》不仅支持联机专用服务器(Dedicated Servers),而且该作三个版本(PC、PS3、Xbox 360)均会采用这一体系。

该作资深设计师

Brian Holinka认为让玩家充当主机无疑会限制游戏的发挥——不仅要客串主机一职,同时还要参与游戏,这势必对游戏的参与人数、载具数量、地图规模等关键要素有负面影响。

因此,《国土防线》将采用专用服务器体系,将支持16v16的32人大混战,每个人都可拥有载具(要在游戏里用点数买,买来就是自己的,别人没法抢,自然也不会有人去卧轨)。

32人混战对当今广受主机拖累的FPS游戏来说已算是个奇迹了,但仍有人认为既然连主机版都用上了专用服务器,为何不让战场变得更热闹一些,比如容纳64人混战以回复BF2昔日荣光?

“32人是最合适的”,Holinka解释说,“如果让你和50或60人挤在一起,每次进去走两步就被秒了。”

配置需求最低配置

系统:Windows XP、Windows Vista或Windows 7

CPU:酷睿 2 Duo 2.4 GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz.

内存:2 GB

显卡:支持Shader Model 3.0、256MB同等或更高、NVIDIA GeForce 7900GS或ATI Radeon 1900XT

硬盘:10GB空间推荐配置系统:Windows Vista或Windows 7

处理器:Quad Core 2 GHz同等或更高CPU

内存:4 GB

显卡:NVidia GeForce 260或ATI Radeon HD 4850

硬盘:10GB空间

游戏截图游戏设定图(8张)

游戏截图(20张)

 
 
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