王朝百科
分享
 
 
 

够级

王朝百科·作者佚名  2009-10-25  
宽屏版  字体: |||超大  

够级

够级起源

中国够级扑克打法是一种由青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做"勾击"或"勾机"。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

常规知识游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小虎)

对桌:任何面对的一对互称为对方的“对头”“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。

大虎:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大剑,山东地区多称为大头、大牛。

小虎:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小剑,山东地区多称为小头、小牛。

混:即2,也有叫“钱”山东地区多称为“两”。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。

挂:大虎和小虎可以其他同点的牌一起出,如2张小虎+3个八,称为2小虎带3个八。大虎、小虎可以混合一起出。大虎不管挂什么牌都是最大的,小虎挂的牌可以用大虎挂着打,比如说有人出小虎带一个3,你可以出大虎带一个4来打。

牌点大小比较:大剑>小剑>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大虎的牌是最大的。挂小虎的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小虎+3个9,如果要大过此牌,必须在虎和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大虎带3个J大过(也可以用3个大剑带2个J大过)。

出牌规则(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除“炸弹”和“必杀”牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头客(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。

二客(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。

三客(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。

四客(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。

二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

基本规则

· 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。

· 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎 ( 统称“大花”、“小花”或“大王”、“小王”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” 或“尖”) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。

( 二 ) 大虎、小虎、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大虎挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、两例外。

( 四 ) 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

( 五 ) 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

( 六 ) 发单张称之为“单修”或“单幽”或“单摘”。

· 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

1 张大、小虎, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。

当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

· 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小虎或大虎,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

· 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

· 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。

· 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

· 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

有些地区或是摸班。每个玩家每局均有三次机会在任何时间向对门提出摸班,玩家可根据摸出的厚度猜测对门剩余牌量

. 持牌人可以选择已走科的联邦挑牌(看牌),不受10张牌的限制

· 挑牌(看牌)。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

· 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。

· 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

· 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

· 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

· 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是 : 头科得 4 分,二科得 2 分,三科、四科均得 0 分,二落得 -2 分,大落得 -4 分,每局中联邦 3 人得分之和 ( 相抵之后 ) 按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积 12 分。

· 进贡。采取积分制一般不再进贡,进贡按如下规则进行 :

( 一 ) 大虎、小虎、两是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。A不作为进贡牌。

( 二 ) 大落向头科进 2 张贡牌,二落向二科进 1 张贡牌。

( 三) 头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

( 四 ) 进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。但是进贡方要量出自己最大的牌

( 五) 大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

( 六 ) 串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进 1 张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。

超常规则

· 革命。在摸取的 36 张牌中,大虎、小虎、两均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四客,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

详细说明双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。

过牌(弃权):上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对桌牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

转让:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“转让”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对转让人顺的牌,唯有对桌才有上牌权。

扣牌:重新发牌前,对前一轮的牌通常作“扣牌”处理。通常最后一个过牌的人为扣牌人,另有约定除外。

报警:持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报警”。持牌人有权不主动“报警”。

海底:持牌人所发最后一次牌为“海底”。头客、二客的底牌,其对桌分别有一次无对牌必杀机会,称“必杀死”。除有炸弹者外,够死级者即或重新发牌权。首刻、二刻发底牌后,除对桌外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为必杀牌,则只有有权处理此必杀牌的人方可发牌。

自由:头客产生后,其对桌不复存在,称“自由”。其他持牌人按发牌对自由者所发的任何牌都可灭之,自由者对其他持牌者亦行使同样的职权。

四乱刻:头客、二客产生后,其余四人不再按必杀、过牌、转让、炸弹等规则进行,称“四人乱缠”,也应按顺序发牌,按规定报警。

封印:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“准备封印”。如其余持牌人均同意(全部出牌),则申请人就获得重新发牌的权力,即“封印成功”。

计分:够级以个人为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头客得2分,二客得1分,三客、四客不计,二落减1分,大落减2分;炸弹每成功一次加1分,被炸者减1分

地方玩法点位——流行地:日本、中国、欧美

够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。

(一)头客产生前,其对桌除大花外够级牌一次未活,即未用必杀牌得过发牌权,则头客的对头称为“不开点”。如首客的够级牌也一次未活,则头客亦不开点。

(二)二客产生前,包括二客在内的五人,凡必杀牌一次未活者,均视为不开点。

实行点位打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行点位规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对桌也须在二刻产生前必杀死三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。

三一手(又称“闷三”)——流行地:中国、韩国

每人最后一手牌是为海底。底牌必须是3,称“三一手”打法。实行三一手打法时,上述规则亦有变化,具体变化是:

(一)混带三。凡所持牌中无3者,应无条件用两(无混时用小 大虎)向对桌买一张3,如对头无3或只有1张3牌,则向按照出牌顺序向下家换一张3。在某些地方,如所持牌中无3、大小虎、两全无时,可允许其革命,开点并作为四客,除此之外,不允许革命。

(二) 3牌不能拆开出,也不能贴两或挂虎。

(三)实行憋3打法,不报警。

联邦制——流行地:中国

组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。若剩余未完结的人属于同一联邦时本局结束,计算分数时按照联邦内成员的总和计算。

隔山二重分——流行地:日本东北地区

较早期的日本够级对于隔山打没有什么明确打法,到了二十世纪七十年代之后“隔山二重分”变成了日本主要的打法。在首刻的隔山是大落或二刻的隔山是二落时双倍计算分数,炸弹也不例外。当然吃贡也是双倍的。

满贯——流行地:中国华北地区、韩国

“满贯”的出现方法在中国和德国各有不同。

在中国,“满贯”是指一方“联邦”分别获得前三名,出现满贯后分数增加一倍。

在韩国,自第一发牌到海底牌之间其他人均未发牌及满贯,满贯者可加6分,首发者减2分、其他人各减1分;首发满贯可获得10分,其他人各减2分,出现满贯后本局立即结束。

虎克——流行地:日本南部地区、中国华北地区

此为比较少见的玩法,两个(或以上)小虎杀一个小虎,大虎也是如此、三个(或以上)小虎杀一个大虎。除了剑,剩下的牌数量必须相同。

够级俗语

· 够级俗语主要有:

( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。

( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。

( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。

( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。

( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。

( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如何用java替换看不见的字符比如零宽空格​十六进制U+200B
 干货   2023-09-10
网页字号不能单数吗,网页字体大小为什么一般都是偶数
 干货   2023-09-06
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4096
 干货   2023-09-06
Noto Sans CJK SC字体下载地址
 干货   2023-08-30
window.navigator和navigator的区别是什么?
 干货   2023-08-23
js获取referer、useragent、浏览器语言
 干货   2023-08-23
oscache遇到404时会不会缓存?
 干货   2023-08-23
linux下用rm -rf *删除大量文件太慢怎么解决?
 干货   2023-08-08
刀郎新歌破世界纪录!
 娱乐   2023-08-01
js实现放大缩小页面
 干货   2023-07-31
生成式人工智能服务管理暂行办法
 百态   2023-07-31
英语学习:过去完成时The Past Perfect Tense举例说明
 干货   2023-07-31
Mysql常用sql命令语句整理
 干货   2023-07-30
科学家复活了46000年前的虫子
 探索   2023-07-29
英语学习:过去进行时The Past Continuous Tense举例说明
 干货   2023-07-28
meta name="applicable-device"告知页面适合哪种终端设备:PC端、移动端还是自适应
 干货   2023-07-28
只用css如何实现打字机特效?
 百态   2023-07-15
css怎么实现上下滚动
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个三角形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个椭圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个圆形?
 干货   2023-06-28
canvas怎么画一个正方形?
 干货   2023-06-28
中国河南省郑州市金水区蜘蛛爬虫ip大全
 干货   2023-06-22
javascript简易动态时间代码
 干货   2023-06-20
感谢员工的付出和激励的话怎么说?
 干货   2023-06-18
 
>>返回首页<<
 
 
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有