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大作访

王朝百科·作者佚名  2012-04-17  
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多玩-大作访大作访创刊号《梦幻西游》的冠军基因

[1]

《大作访》以专业的产品与运营角度,高水准地采访和制作流程,从游戏产品出发,解密游戏大作成功关键,为游戏从业者提供参考与反思。同时向玩家展示优秀的游戏产品,并为企业树立正面品牌形象。

自2010年6月24日创刊以来,多玩《大作访》先后解析了《梦幻西游》、《传奇》系列、《问道》等游戏重量级作品的成功关键点,获得了行业的高度认可,成为游戏行业独一无二的深入研读游戏产品并提供思考的深度栏目。

节选内容

大作访·《传奇·密码》

网吧这个渠道,对于早期《传奇》的推广功不可没。2002年即开始在盛大网络《热血传奇》项目组任职的策划组长李晓琳如是说。

一直以来,对于网络游戏推广来说,就是得网吧者得天下,而2001年开始正是网吧产业的鼎盛时期,普通玩家去网吧上网需要排队等上1、2小时是家常便饭。而盛大的《传奇》正是这个时候恰逢其会的切入网吧市场。

但是,在2001年和2002年的网络娱乐时代初期,网民并没有真正接受网络游戏这个新生事物,大多数人只是观望并不了解,对于绝大多数网吧用户来说,那段时间还是以聊QQ、聊天室为主的即时通讯时期。虽然《传奇》在早期占领网吧玩家群体上取得了较好的业绩,但还并不足以奠定今天的偌大家业。

修好从产品延伸至用户终端的路,为每一个用户提供最快捷方便的服务,亦是《传奇》成功的关键因素。

节选内容

大作访·《丁磊的天下梦》

像《天下贰》项目组与玩家之间的这种良好的沟通环境,并非朝发夕至可以达到。从项目一开始,这些游戏的开发者就泡在论坛里和玩家进行直接沟通,并且他们愿意倾听并思考玩家的意见。

包括丁磊本人也经常在《天下贰》论坛里开着马甲与玩家交流,了解他们所想所愿。而玩家在这种积极的沟通环境里也更愿意表达自己的意愿。

然而,在开发过程中,争论甚至争吵是无法避免的,开发者之间总会因为一些设计上的分歧产生一些对峙。在美术团队中,这种事情也时有发生,但鬼轩却认为这是件好事。

他的原则是,以玩家的需求为标准,所有的争论最后都要到玩家那里得到印证,谁在玩家那里得到的支持最多,谁就是正确的。

大作访文章列表:

大作访创刊号:梦幻西游的冠军基因[1]

大作访第二期:传奇密码[2]

大作访第三期:善舞这赢 劲舞团的青春组舞[3]

大作访第四期:敢问“道”在何方[4]大作访第五期:成吉思汗我的成功可以重建[5]

大作访第六期:天下梦[6]

大作访第七期:魔域的暴力美学[7]

 
 
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