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CrossFire

王朝百科·作者佚名  2009-12-12  
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CrossFire
CrossFire

概述cross fire原为军事术语 现在可以就两种解释. 第一种也是正规的翻译是交叉火力以此又可以延伸为交插作用等等,同时因为在战争中交叉火力对步兵强大的阻碍作用同时也被人们用于比喻困境或者艰难的事物; 第二种是以汉语式的翻译,译为穿越火网或者穿越火线, 其实是不符合英文习惯的.

基本信息栏中文名:穿越火线外文名:CrossFire游戏类别:FPS射击游戏游戏平台:PC开发商:SmileGate发行商:腾讯目录[隐藏]

军事运用显示芯片-ati crossfire汽车制造业-Chrysler Crossfire网络游戏Cross Fire配置需求操作指南其他

军事运用cross fire (同时也被称为interlocking fire-连锁火力) 是一种最早突出运用于第一次世界大战的步兵战术,指的是通过特定的武器放置致使火力射程达到交叉重叠.多适用于自动武器(例如轻重机枪)

交叉火力是mutual support军事思想的应用体现,mutual support的优势是可以最大限度的减少进攻者的掩护面积以达到最大的杀伤,是强有力的防御手段,而交叉火力则是他的最好体现.

第一次世界大战中的战壕战是交叉火力最早闪耀光芒的地方,战争中大量的机枪被放置在一起组成"machine gun nets"(机枪火力网)保护战壕的前沿阵地,火力覆盖之处被进攻的士兵称为-"no man's land"(无人之地-指的两军战壕之间的开阔地) . 虽然第二次世界大战有着更高的人员伤亡但是因为在一战中机枪交叉火力网的"杰出"表现以及战壕之间广阔的开阔地带导致第一次世界大战有着更高的死亡率和阵亡速度 , 搅肉机之名也由此而来.

随着第二次世界大站中空中和装甲力量的引入以及近爆引信(不需要接触,当距离目标一定距离时自动爆炸)的广泛使用使得交叉火力阵地越发的容易受到攻击,同时新的战术使得步兵不再集团行进转而小组突击并且拥有更多威力强大的班组武器(例如Bazooka-美军2战中广泛使用的单兵火箭筒),交叉火力阵地的地位也越发的受到威胁.不过这一战术思想却仍然广泛的运用于各种步兵与装甲战斗中,至今仍然是班组进攻与防御的基本攻击手段之一. 即使是在20世纪末期面临装甲突击,空中掩护,炮兵覆盖以及特种渗透等等立体攻击的考验时,一个被地雷,狙击手,铁丝网以及空中力量完善保护的交叉火力阵地仍然是所有进攻者的噩梦.

显示芯片-ati crossfire

CrossFire

CrossFire简介CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。

要使用此技术,主机板必需支援CrossFire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。

由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。

CrossFire各模式

Alternate Frame Rendering

把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。

Scissor(SplitFrame Rendering)

将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。

SuperTiling

把画面分割成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的资料。这个方法效能最佳,但此模式只能支援于Direct3D,不支援OpenGL。

Super AA

这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时执行AA运算,然后把结果组合。例如一同执行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。

第一代

Radeon X850XT CrossFire Edition,与正常的X850XT的分别在于多出了四颗芯片,构成了Composting Engine:

Silcon Image Sil1611, DVI接收芯片

Silcon Image Sil1612, DVI输出芯片

Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog转换芯片

XILUNX Spartan XC3S400,系统逻辑DSP芯片

普通的Radeon X850XT会透过一条特别的Cable,将运算结果传送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透过特别DMS接口接收结果)。Radeon X850XT CF Edition内的Composting Engine便会把两颗核心的运算结果结合在一起,然后透过同一条Cable上的DVI接口将结果显示在显示器。

优点:

买了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。

不占据原本的PCI-e的带宽,充分发挥CrossFire的性能。

缺点:

由于DVI接收与输出芯片最高的带宽频率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解像度。

多出了的四颗芯片,令成本增高,引致CrossFire Edition的显示卡售价遍高。四颗芯片的成本亦成了将CrossFire推广的跘脚石。

第二代

由于多出了的硬体令成本增高,ATi决定中低阶显示卡使用软体Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。为了充分发挥CrossFire的性能,X1800 Series仍会使用改良后的第二代硬体Composting Engine。

第二代硬体Composting Engine

R520高达2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的芯片代替,此外ATi亦决定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire进一步普及。

软体Composting Engine

应用于中阶和低阶显视卡。显视卡中现集成Composting Engin。副卡的资料传送会透过PCI-E,不是采用DMS Cable,到主卡。若高阶显视卡采用软体Composting Engine,效能比硬体Composting Engine下降60%。而中阶和低阶显视卡不用处理太复杂资料,霸占的PCI-E带宽不太严重。

支持卡种:

X850 XT PE (需要主卡)

X1300 Series (不需主卡)

X1600 Series (不需主卡)

X1800 Series (需要主卡)

支持芯片组:

Inteli975X

Intel i955XE

Intel i945 - 某些主板厂商在版上设有两条PCI-16X.但由于芯片组本身不能直接提供双卡支援,一条速度是PCI-16X,另一条是PCI-4X。由于樽颈存在,所以双卡效能稍逊。

ATi RD580

ATi RD480

CrossFire发展

10月11日,ATi在中国正式发布Radeon X1000系列显示芯片,这标着ATi图形芯片已经迈入了一个全新的R5xx时代。不可否认Radeon X1000相对以前的R3xx、R4xx系列绝对世全新的历史性产品,我们渴望对全新的R520进行更多了解。

在发布会进行的同时,HARDSPELL记者有幸采访到负责ATi图形卡开发的主管David Wang先生,此次采访让我们了解到许多R520开发背后、设计精髓以及ATi图形卡未来发展方向的消息……

问:我们知道Radeon X1000系列显卡所采用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(台积电)最先进的90纳米工艺生产,请问90纳米工艺的目前的良品率如何?

答:Radeon X1000系列最先采用了90纳米工艺,在90纳米生产工艺的良率上目前来看达到了我们的要求,甚至比我们预期的还要好一些。正是因为应用了90纳米工艺,才能让集成晶体管数目如此多的核心还能跑到很高的频率。

问:您刚才所说90纳米工艺的良率很好,但为什么原本定于6、7月发布的R520会延迟到10月?

答:R520的发布时间较之前计划的确延迟了,但是具体延迟的原因并不是所流传的因为核心的良率较低,而是因为我们在R520核心设计上发现了一个Bug,虽然是一个不大的Bug,但是我们必须要把他修改后才能发布,因此我们最终看到R520发布的时间推迟了3个月时间。

汽车制造业-Chrysler Crossfire

CrossFire
crossfire roadster

crossfire是克莱斯勒公司于2003年推出的双门后驱敞棚/硬顶跑车,由2001年的crossfire概念车发展而来.名字来源于车身两边两条标志性的腰线,由车头延伸到尾部并于中间交叉重叠,同时也表示了此车来源于两大汽车巨头-.克莱斯勒和梅赛德斯奔驰.

crossfire使用了39%的奔驰结构,底盘由奔驰C级的发动机仓 2003年之前款的SLK的平台 以及S级的后悬挂组成. 标配6挡手动变速器可选5档自动 2004最初配备3.2L V6发动机拥有215马力 百公里0-100仅为6.5秒 在2005年之后生产的部分搭配超级增压V6发动机的SRT6车型上更是达到了330马力和4.8秒的0-100公里加速.自2004年起一共生产了超过8万辆crossfire.但是随着克莱斯勒公司于2007年发布新的产业调整方案的执行,该车型将于2008年末彻底停止生产.

CrossFire
rts6

网络游戏Cross Fire《穿越火线Cross Fire》也是腾讯代理的第一款FPS射击游戏,游戏描述世界各国特种部队出身的全球拥兵团队之间对决的FPS游戏。它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、小队对抗赛、训练赛、幽灵模式等多种游戏模式。为了达到完美的平衡性,开发方在地图的平衡性和战场的战略思路上花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。 游戏具有超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。

CrossFire (穿越火线) 是腾讯公司在2008年主推的新一代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际拥兵组织为背景,分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CF’)在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款精彩绝伦的 FPS online游戏。厚重的佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,需要较高配置的PC上才能平稳顺畅地运行。

游戏支持爆破模式,团队竞技,个人竞技,生化模式和幽灵模式。“幽灵模式”是最具有创新性的一种游戏模式,是FPS发展历史上的首创。它以流畅地操作以及激烈的对抗作战方式,并在画面表现和3d游戏引擎方面全面优化。更加庆贺的是《穿越火线》将作为网络游戏正式加入世界电子竞技大赛(WCG)比赛范围,并暨时发布了新一代FPS游戏的八大运营标准,成为首款介入世界电子竞技比赛的网络枪战游戏。

配置需求

最低配置 推荐配置

CPU P4 1.5G P4 2.8或更高

内存 256M 512或以上

硬盘 1GB以上剩余空间

显卡 GeForce 5200 GeForce 7600 或更好

网络 512K Modem 宽带

操作系统 Windows 2000 XP

驱动程序 Direct X 9.0c

游戏类型:娱乐型FPS射击游戏

射击游戏开发公司:SmileGate

运营公司:腾讯官方网站:cf.qq.com

操作指南

游戏按键操作说明:

[1]左

A

背包

B

D

主要武器

1

W

手枪

2

S

匕首

3

无声碎步

Shift

投掷类武器

4

Ctrl

C4炸弹

5

Space Bar

帮助

F1

射击/C4炸弹

Mouse Left

一般聊天模式

F2

武器特殊动作

Mouse Right

组队聊天模式

F3

装弹

R

画面的亮度

Home

扔掉装备

G

画面的亮度

End

以前的武器

Q

鼠标的手感

Page Up

解除炸弹

E

鼠标的手感

Page Down

情况窗户

TAD

保存游戏画面

Print Screen

其他crossfire乐队 以色列的一个5人组成的金属乐队

CrossFire

Mobile Suit Gundam: Crossfire(机动战士高达:交叉火力).在欧洲和日本被称做Mobile Suit Gundam: Target in Sight(机动战士高达:目标锁定).是ps3的首发游戏之一.

crossfire电视节目,一个CNN电视台的辩论栏目.

crossfire地图 半条命1代中最经典的地图之一 该图在每过一定时间之后 便可由玩家拉响警报 在限定时间内没有跑到基地的玩家全将被炸死

穿越火线最早的版本是在fc游戏机上kyugo公司在1990年生产的《crossfire》,这款游戏难度极大动作游戏,一开始没有枪要死一条命以后才有,子弹无限但是由于年代久远大部分搜索引擎都搜不到了,但是网上还有流传。

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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