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炸弹斗地主

王朝百科·作者佚名  2012-05-01  
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炸弹斗地主 简介

“炸弹斗地主”是由宽带中国游戏公社,通过普通“斗地主”的规则演变而来,游戏突出了大量的炸弹数量和精美的炸弹效果,使斗地主游戏的乐趣获得了极大地提升。“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。

“炸弹斗地主”由三人玩一副牌,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜;为增加“斗地主”的游戏乐趣,在此基础上增加每局的3位玩家手上至少会有一副炸弹,使游戏玩法更加灵活多变,欢乐刺激 !炸弹斗地主

[1]

炸弹斗地主 游戏规则

一、术语及名词解释:

1、地主:3人游戏中,成功叫分的玩家。

2、农民:除了地主,其余的2人。

3、春天:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。

4、反春:在地主只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。

二、牌型:

1、牌型:

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99。

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ,三顺带的单牌可以有相同单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如333444555可以带888。

四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个相同的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为炸弹使用。

2、比较大小规则:

火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出火箭时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

三、动作:

1、游戏开始:

当人数等于3时,系统直接进行开始倒计时。

其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始倒计时取消;

掉线玩家在新的一局中,系统不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。

2、发牌:

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3、叫牌:

随机叫分:系统随机选定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”, “2 分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。

4、出牌:

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。

四、输赢判断

1、胜负判定:斗地主输赢判断

[2]

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

2、得分计算:

底分:叫牌的分数。

倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。

3、游戏过程中逃跑:

无人叫分:扣 3 分。

有人叫分:底分 * 倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。

 
 
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