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非常小特务3

王朝百科·作者佚名  2009-12-14  
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非常小特务3

非常小特务3 Spy Kids 3-D: Game Over (2003)

导演:罗伯特·罗德里格兹 Robert Rodriguez

编剧:罗伯特·罗德里格兹 ....(written by)

主演:艾伦·卡明 Alan Cumming

西尔维斯特·史泰龙 Sylvester Stallone

史蒂夫·布西密 Steve Buscemi

类型:动作 / 幻想 / 家庭 / 科幻 / 冒险 / 喜剧

更多中文片名:

非常小特务之3D立体出击 / 特工神童3

更多外文片名:

Spy Kids 3: Game Over

片长:84 min

国家/地区:美国

对白语言:普通话,英语,粤语

发行公司:Asmik Ace Entertainment

上映日期:2003年7月25日 美国

制作成本:$39,000,000 (estimated)

官方网站:Official Site

剧情简介:

科学狂人和荒岛惊魂后,这回天才特工小姐弟必须面对的,是解救全世界孩子的任务和一个庞大危险疯狂的虚拟游戏……

在莫名其妙的失去了他的特工工作以后,“少年版007”朱尼·柯蒂斯(达利奥·萨巴拉饰)被告知他必须设法进入一个虚拟游戏的世界,他的姐姐卡门·柯蒂斯(阿历克夏·维加饰)的精神被禁锢在那里。

游戏的设计者是一个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有五个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了一个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着一系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗?

幕后制作:

【三维影片与夏季票房】

如今的电影市场,是三部曲横行的年代。《骇客帝国》系列、《终结者》系列、《魔戒》系列、甚至包括必将拍摄第三部的《玩具总动员》系列。7月25日,《间谍小子》也踩着第三波大浪疾驰而来,不过,与其它三部曲不同的是,这对疯狂的姐弟俩玩了一个小把戏,整部电影采用了三维技术拍摄,试图让观众在特殊眼镜的帮助下与他们一道体会浮出“银色”海洋去历险的快感。

与往年相比,今年暑期的好莱坞票房有些萧条。几部大制作纷纷落马,《终结者》的神话随着票房远去,留下一抹T-X的红色倩影供人回味;《骇客帝国》也褪去了神秘的数码外衣,露出了只剩下特技打斗和虚无理论支撑的枯干躯体;《查理的天使》们使尽浑身解数,也无法用比基尼和窈窕的身段扭转失利的颓势。其余新秀,如穿着紫色弹力短裤的《绿巨人》那双绿色的巨手更是无法抓住看客的心。是好莱坞的大制作真的无可救药了,还是观众们的眼中已容不下做作的打斗和神秘的剧情?总之,在毁灭《魔戒》的国王阿瑞刚尚未归来之际,颓败的电影市场真的需要一个半路杀出的程咬金为这个恼人的夏季带来一个惊喜,而根据过往历史,三维影片往往担任的就是这种角色。

如今的三维技术已经发展到了一个相对成熟的阶段,将一部影片三维化的周期大约为1-2个月。《间谍小子3:游戏结束》中三维技术的比例为90%,成本与第二部差不多,为三千七百万美元。全片大量运用了电脑特效,整部电影的制作周期为6个月,在这么快的时间内完成一部三维电影让人惊讶,不知其效果会不会又向《骇2》一样,成为空泛特技技术下的又一个牺牲品。有许多专家指出,如果没有了三维技术,这部《间谍小子3》对观众简直是一点吸引力都没有。三维就是观众的兴趣所在,因为影迷都希望能够在看电影的时候有身临其境的感觉。因为相对于那些烂熟于胸的以假乱真的特技镜头,成为影片中的一分子更具吸引力。

【导演谈三维】

本片的导演罗伯特·罗德里格兹是三维电影的忠实拥趸之一,对三维电影的痴迷让他一直想拍摄这样一部电影。如今夙愿得偿,让我们听听他说些什么:“三维电影在50年代势微的原因之一是那些电影都比较牵强,人人都是冲着这种新技术去看的。所以要想拍好三维电影,最重要的还是要会说故事。”要让三维电影变得更加合理,就不能光靠三维技术作为卖点,而是要在故事的情节上多下一些功夫。

【什么是三维电影(3-D Films)】

三维电影又称立体电影,是以特殊技术拍摄,在传统的“长宽”二维上又增加了“深”这一维度。观众观看三维电影时需要佩戴特制的红蓝镜片眼镜或者偏光眼镜才能看到银幕上的立体效果。3-D Films中D的即英文Dimension(维度),但是三维电影与三维动画并不是同一个概念,三维动画中的三维指的是一种虚拟意义上的平面放样技术,展现在屏幕上的影像相对于观众并没有体现“深”这一维度,因此,它仍属于平面上的二维图像。而三维电影则是使用特殊的摄影机把左镜头和右镜头所拍摄的影像合二为一,就像用双眼看东西一样。左镜头和右镜头的图像分别被拍摄到不同的胶片上。而放映时用的放映机也是特殊的。它能迅速地轮流把左边和右边图像投射到专为三维立体电影设计的大型银幕上,观众的外周视野完全被电影图像占满,这时两只眼睛各从一个略为不同的角度看一个物体就产生了物理意义上的三维图像。

 
 
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