Warface

王朝百科·作者佚名  2012-05-15  
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词典解释名词n

1、战争;交战状态。

2、冲突;斗争;竞争。

3、第一视角;射击。

4、直面战争。

5、网游。

6、战争面孔。

7、冲突表面。

8、战争前线(官方译名)。

FPS游戏:WarFace游戏简介游戏名称:

Warface

游戏画面:

3D

游戏题材:

科幻

开发地点:

欧美

运营公司:

腾讯游戏

游戏类型:

射击对战

游戏特征:

军事

开发公司:

Crytek

运营方式:

未确定

基本配置游戏界面

CPU :

P4 2.0G GHz

内存 :

1GB

显卡 :

Geforce 6600或同等显卡显存

硬盘 :

4GB

推荐配置:

CPU :

P4 3.0G GHz

内存 :

2GB

显卡 :

Geforce 8600或同等显卡显存

硬盘 :

4GB

(第一视角射击类)网游《Warface》(中文名战争前线)

采用CryENGINE2引擎研发的《Crysis》(《孤岛危机》)给玩家带来的视觉、体验震撼尚未散去,Crytek又研发出一款基于更高级别引擎CryENGINE3的《Warface》。这是一款以近未来为世界观的军事射击类游戏,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。

《Warface》能够为中国玩家提供持续更新的PVE(人机对战)体验,该体系有着丰富剧情元素的多玩家合作任务系统;而一整套基于等级的PVP(玩家对战)体系设计亦可以流畅地运行于中国的PC机和网络游戏环境。

“这个崭新的Crytek品牌是特地为亚洲地区玩家量身打造的。由Crytek制作、腾讯游戏国内运营,《Warface》将为中国玩家带来革命性的射击游戏体验。”腾讯游戏副总裁马晓轶不无兴奋地给这款即将诞生的新游戏予以了高度评价。

安装程序大小:1920MB

“这个游戏的真实性令人惊叹”这是某个游戏测评网站写出的体验报告,这也可以说明这个游戏的真实性。cryENGINE3引擎会让你在游戏中玩的时候就像在看好莱坞大片。

Warfare游戏系统分析1.物理系统WARFARE最大的特征就是完全物理化的伤害,射弹在飞行过程中撞到哪里,伤害就施加在哪里这就意味着导弹和炮弹会在中途被物体挡下来,于是掩体的意义就被强化了步兵在建筑物里面不再是其他游戏的概率性影响,而变成了:步兵在建筑物理所在的位置被击中——步兵受到伤害,而物理引擎的影响又导致整个游戏里要完全摧毁一座大型建筑物,除非你有火箭炮,否则基本就是不可能……同理,导弹和火炮单位在攻击的时候也要注意火力不会中途就化为无形……2.部队控制WARFARE在部队的控制上有一些特殊之处以及独特的命令,这里我分别说一下.

游戏场景(4张)

隐蔽:WARFARE里所有单位都有隐蔽值,这个值决定了该单位在进入敌人视野范围之后,会在敌人接近到什么距离的时候被发现,尤其是步兵而单位一旦开火,隐蔽值就会降到0,单位随即暴露

行为模式:就是一个有一个大兵头像、旁边一个方块的图标,方块绿色——伏击模式,部队停止行动直到敌人接近才开火;方块黄色——普通模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,但不追击;红色——进攻模式,自动在观察到敌人后的最大射程上攻击,并且敌人离开射程后追击

武器切换:WARFARE你可以调整的只有该单位是否使用这个武器,而不能决定它优先使用什么武器——AI会自己决定,但在某些不能同时使用的武器或者弹药的场合,临时更换就意味着要花时间装弹——换句话说,你的单位会比敌人晚开火;BMP3的炮射导弹和100mm炮弹就是这样,主战坦克的主炮炮弹也是如此;因此,在清楚接下来要攻击的目标的时候,你可以关闭不希望它优先使用的武器,开启希望它优先使用的武器,装弹竖条就会移动……这样一来,当接敌的时候,该单位就会优先使用装好弹的武器了……

移动指令:WARFARE中只用右键的移动命令具体分3种:

右键单击:各单位保持现在姿态移动到目标地点

右键双击:各单位以最大速度移动到目标地点(对步兵有效,这个指令会让那些卧倒和蹲着的步兵全部用跑步的前往地点,否则它们就只会慢慢挪过去……)

右键按住不放移动、再放开:各单位按目前距离关系组成的阵型移动到目标地点,并且以箭头所指的方向为朝向(注意轮式车辆是不能原地转弯的,所以最后的朝向不见得和你意,要更细致的倒车、转向)

步兵:

步兵可以强行入室作战,这一点我前面已经说了,但要注意的是,步兵在接近到一定距离以后会自动换用手榴弹

运动模式:一个跑动的步兵,还有一个箭头或者六边形的图标,箭头的时候,步兵在行进中攻击,只有装备必须停下来才能设计的单个步兵会停步攻击,六边形则是遇敌即全员停步攻击

阵型:这个还是各自自行感受比较好

载具:

WARFARE里载具的防护分前、侧、后、顶4各部分,各部分的具体防御能力是不同的

在增援界面,当把鼠标移动到载具图标上时,下面便会弹出该载具的具体属性

而其中最左边的便是防护力表

我们这里以挑战者2为例

绿色表示“完全防御”

黄色代表“基本防御”

红色代表“不能防御”

由图可以看出,挑战者2的前装甲在遭到100mm炮和RPG打击的时候,完全不会受损!,而侧、后装甲则不惧23mm及以下口径武器的威胁,不过顶装甲就只有12.7mm及以下口径武器不足以造成伤害了。

而当挑战者2的前装甲被125mm炮和ATGM击中、或者侧、后、顶装甲被30mm炮攻击,装甲就会受损,也就是作战界面里最右边的单位图标,这个图标显示了该单位哪些部位的装甲受损到什么程度,完好度分别表示为:绿>黄>红>黑,要注意的是,战地维修只能修复机械损伤,却无法修补装甲!

此外,即使是同样的状况,运气也可能决定你这辆坦克是会在下一发导弹攻击下就废掉、还是还能再撑几发

而如果挑战者2的侧、后、顶装甲被30mm口径以上的武器以及RPG攻击,就很可能被击穿,直接导致机械损伤和乘员伤亡……

相关新闻腾讯获战争游戏《Warface》(战争前线/冲突表面)国内独家代理权

warface(3张)

2010年12月13日——腾讯游戏 (“腾讯”) 今天正式宣布与Crytek GmbH (“Crytek”)的合作,即将在中国国内独家代理运营Crytek的次世代FPS(第一视角射击类)网游《Warface》。

采用CryENGINE2引擎研发的《Crysis》(《孤岛危机》)给玩家带来的视觉、体验震撼尚未散去,Crytek又研发出一款基于更高级别引擎CryENGINE3的《Warface》。这是一款以近未来为世界观的军事射击类游戏,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影一般的感官体验。

《Warface》能够为中国玩家提供持续更新的PVE(人机对战)体验,该体系有着丰富剧情元素的多玩家合作任务系统;而一整套基于等级的PVP(玩家对战)体系设计亦可以流畅地运行于中国的PC机和网络游戏环境。

“这个崭新的Crytek品牌是特地为亚洲地区玩家量身打造的。由Crytek制作、腾讯游戏国内运营,《Warface》将为中国玩家带来革命性的射击游戏体验。”腾讯游戏副总裁马晓轶不无兴奋地给这款即将诞生的新游戏予以了高度评价。

“《Warface》的研发标志着我们工作室又一个重大的里程碑,”Crytek CEO Yerli更进一步表示,“它不仅是Crytek的一个崭新品牌,也是我们第一次为亚洲市场量身打造、采用免费商业模式的游戏。我们很高兴能够与腾讯合作,腾讯是中国最大的互联网综合应用提供商,同时也是世界级的网游开发商与运营商。我们相信此作一定能够在亚洲市场创造里程碑式的佳绩。”

Crytek 简介Crytek GmbH (“Crytek”)是世界领先的互动娱乐独立开发工作室之一。总部设在德国的法兰克福,另外还在基辅(乌克兰)、布达佩斯(匈牙利)、索菲亚(保加利亚)、首尔(韩国)以及诺丁汉(英国)等地设有工作室。

Crytek致力于采用其独有的尖端3D游戏技术CryENGINE(R)为次世代单机与PC打造高品质的电子游戏。

自1999年成立以来,Crytek便打造出了屡获大奖的PC游戏,如《孤岛惊魂》、《孤岛危机》(获得2007年E3的最佳PC游戏,2008年Game Developers Choice Awards的最佳技术奖),以及《孤岛危机:弹头》(获得IGN Best of 2008 Awards的最佳画质奖)。

Crytek, Crysis, Crysis Warhead, CryENGINE, Sandbox与 LiveCreate都是Crytek GmbH在美国、德国等很多国家的注册商标或商标。

所有其他的商标都属于他们各自的持有者。

 
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