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复仇之魂

王朝百科·作者佚名  2009-12-25  
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复仇之魂
复仇之魂

一、DOTA英雄系列之一-复仇之魂

复仇之魂是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。

英雄简称复仇之魂(Shandelzare Silkwood):VS,复仇

英雄介绍Shandelzare也出身于典狱长一族,在被她信任的Mortred背叛和杀害以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。她的存在是盟友的榜样,而她复仇的决心则带给敌人恐慌。通过运用灵界的力量,她能够使用纯净的能量击晕对手,同时能和其他英雄交换位置。

成长系数初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.8

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 53

初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 27 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数 (Strength Growth): 2.30| 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

技能参数魔法箭 (Magic Missile) [C]

向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。

复仇之魂
魔法箭

施法距离500,冷却时间10秒。

一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。95点魔法。

二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。110点魔法。

三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。125点魔法。

四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。140点魔法。

命令光环 (Command Aura) [D]

增加周围友方英雄的基础攻击力,范围900。

复仇之魂
命令光环

一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。

二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。

三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。

四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。

恐怖波动 (Terror) [E]

复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。

(可以探测视野)

复仇之魂
恐怖波动

范围350,最大距离1400,持续20秒。

消耗40点的魔法,冷却时间15秒。

一级 - 减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。并造成25点的伤害

二级 - 减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。并造成50点的伤害

三级 - 减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。并造成75点的伤害

四级 - 减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。并造成100点的伤害

移形换位 (Nether Swap) [W]

瞬间和一个英雄交换位置。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

冷却时间:45 (10) 秒

复仇之魂
移形换位

魔法消耗:100/150/200点

一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。无视魔法免疫

二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。无视魔法免疫

三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。无视魔法免疫

触发技能详解:

易形换影:

技能基于叉状闪电(AOIN)

当施放技能时,系统会首先检查复仇之魂所在位置,如果她是站在某个无法行走的地形,那么复仇之魂的施法会被中止,同时显示“无法在该处使用易形换影”

当技能被正确执行,系统会记下复仇之魂和目标的坐标,然后设置一个0秒的倒计时。时间一到(其实也就是瞬时),交换这两个英雄的位置,(准确来说是复仇之魂先移过去),之后播放闪电的动画(就是我们看见的那根紫色的线),最后把两个英雄之间的树毁掉(一个宽为600的矩形)

该技能会打断复仇之魂和目标英雄的动作,包括打断某些持续性施法(如暴风雪)。

尽管这个移动过程类似于闪耀,但是不具备闪耀躲指向性魔法的"功能",也就是说,即使你“眼明手快”在锤子飞过来的瞬间和别人换位,你也是躲不开的。

技能说明魔法箭是最好的晕技,可观的击晕及伤害注定它是复仇之魂的主打技能。

开始的5点属性点对于复仇之魂是很必要的基本配置。复仇之魂的体质加上频繁都游走都需要早升级属性来强化。相反早期去投资命令光环或者恐怖技能的话都不如这些属性点效果强。依照局面生存难易程度可适当考虑减少属性点投资。

命令光环大范围虽然不大,但站在阵中的复仇之魂仍然会为推进中的团队带来可观的伤害提升。考虑到恐怖技能的魔法负担以及施法条件,实战中命令光环的使用性要优于恐怖。

恐怖晚加也不很影响效果,故如果完成核心装备之后后续出的是只加攻击力的主武器,Level 17 - 21可继续加属性点撑三围。(通常不这样做)

技能加点介绍

Level 1: 魔法箭

Level 2: 属性点

Level 3: 魔法箭

Level 4: 属性点

Level 5: 魔法箭

Level 6: 移形换位

Level 7: 魔法箭

Level 8 - 10: 属性点

Level 11: 移形换位

Level 12 - 15: 命令光环

Level 16: 移形换位

Level 17 - 20: 恐怖(属性点)

Level 21: 属性点

Level 22 - 25: 属性点(恐怖)

版本改动6.17

·4级的恐怖由降低6点护甲改为降低5点护甲

·移动速度由290上升至295,敏捷成长由2.65下降至2.35

6.20

·移形换位现在只能对英雄使用

6.27

·如果一个单位被移形换位至树林,周围的树木会自动被摧毁

6.29

·不能在无法通过的区域使用移形换位

6.49

·更改复仇之魂介绍[1]

6.57

·命令光环的作用范围从300提高至450

6.58

·重做了恐怖,作用范围不再以自己为中心[2]

路线及物品策略1 、路线Ⅰ-主流快速GANK打法

初始装备:

吃树、净化药水、树枝,之后间隙补组眼

核心装备:

优先购买空瓶子(非常适合VS游走GANK的物品,基本可用到LV16)

鞋子及头环、力量手、合成护腕两个(标准配置)

此阶段可选物品:

第三个护腕(对手伤害高时选择,有了第三个护腕你可以冲的更勇猛)

先锋盾(具有优势时减少合成护腕数或替代护腕获得,减伤效果明显)

后续物品:

飞鞋、挑战头巾(以很低的投资帮助VS抵挡魔法伤害)

持续辅助的情况:

散失之刃(净化刀对VS来说是最好的辅助法球装备)、活力之球、分身斧

需要转DPS的情况:

黯灭刀(需要VS作攻击输出的话,黯灭目前效果最好。还可配合恐怖技能叠加减防)

*散失之刃与黯灭刀二选一。

最后考虑:蝴蝶

2 、路线Ⅱ-协同GANK&对抗多AOE

初始装备:

小鸡、守护指环、回复戒指、索比面具(合成圣殿指环)、净化药水、蓝色生命药水

核心装备:

圣殿指环、鞋子、补盾(要求平时注意保持补充魔量)、贵族头环X3(过渡补充物品,后面卖掉)

后续物品:

飞鞋、极限法球、坚韧球、合成林肯法球(与补盾搭配效果良好)

此阶段可选物品:

冰眼(优势下放弃坚韧球,补充第二棵极限法球后续合成,替代林肯)

最后考虑:

水晶剑(VS往往到很后期才有空买武器,钱也不多,所以水晶剑很合适)、大炮

拥有飞鞋能使你在整个地图活动自如,参加每次团战和GANK。传送让你在紧要关头及时出现在需要你的地方,改变局部敌我人数对比。同时它还方便你换线收几波兵或者在收几波兵之后传送避开将要针对你的GANK。当然TP起的作用也是一样的,只不过飞鞋传送范围更灵活。

可选择物品

点金手

对复仇之魂来说用点金手点钱已经不大适合现在版本的节奏了。除非是你打算自己一人独挑大梁(事实上复仇之魂这样做很难成功)或者集体都在为后期做准备的场合,否则没必要用它。

支配头盔

HOD流的复仇之魂?实际上复仇之魂的突袭能力已经很强了,HOD流打法比较浪费他的先手优势,并且会错过很多早期GANK的机会。即使因为使用HOD让复仇之魂打到了更多的钱,高级装备在他身上的效益也比不过其他很多英雄。(PS:命令光环能提高半马白熊&大塞19点攻击力。如果集体召唤流速推还是不错的。)

黑王棒

黑王棒需要的两秒硬直时间(发动后两秒内单位不受控制)和移形换位技能实在不搭配,效果没有想象的那么好。在敌人魔法伤害极高的时候做出来保障生存还不错,一般不太必要。本来就以命搏命的复仇之魂很需要这一个确保安全输出的道具吗?

洛萨之锋

“瓦罐不离井边破”——对复仇之魂来说,它的效果不如实在的撑血好。

电锤

刷钱道具,依然是为后期做打算的选择。不算很好用。

散华夜叉

复仇之魂的老装备,乏善可陈。在本策略里我不推荐用它——新道具比它好用多了。

龙心

复仇之魂出心很奢侈,有钱没处花时再说吧。

强袭装甲

为什么是复仇之魂出钱做这个?况且蝴蝶已经很好的给了你4.2点护甲了。

吹杖、羊刀

吹杖的辅助效果在必须限制某个敌人时很有用,不过这种局面难得碰到,很少会用到的道具。和某些VS攻略相反,我建议后期再考虑它。[3]

英雄定位复仇之魂(VS)——GANK之王

二、WAR3暗夜精灵族-复仇之魂

对战模式的复仇之魂由守望者奥义召唤的复仇天神的技能从尸体召唤

攻击力较低但是数量庞大而且是无敌的

进入基地屠戮农民强拆人口,也可以屠杀对方红血或者法师部队(满血肉盾的厚血用这玩意打不太现实)

劣势时对手驱散不够的话可以猥琐地扭转战局。

 
 
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