强者

王朝百科·作者佚名  2009-10-31  
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强者 qiáng zhě

[powerhouse]

1 具有非凡的体力或智力的人

2 kuso文化中对港漫主角的调侃说法

基础职业 强者

如果前面是天,就破天;如果前面是敌,就轰敌。强者是永不屈服向命运挑战的人。他具有远超出同辈的强,但亦有着必须背负的宿命。

冒险:强者冒险的目的多种多样。但「变得更强」和「向其他强者挑战」是流淌在每个强者体内的热血。

特质:强者拥有大量超凡的特殊能力,他们的肉体和精神都已经达到了完美的境界。他们热中于使用徒手肉搏作战,因此大多数强者排斥魔法,但也有一部分强者钻研法术,使自己的攻击更加出色。由于强者的力量来自自身,因此大都为无法被死魔法干扰的特异能力。

阵营:强者的阵营没有特别限制,尽管强者多数都是张扬和骄傲的,但也存在着一些内敛的强者。

宗教:强者只相信自己的力量,强者往往不相信任何神。也有部分强者信仰源力,但他们称之为「大宇宙力量」。个别强者信仰本地神系最高神,并依靠信仰获得更高战意。

背景:强者往往在幼年时就拥有过人的能力,这有时是通过血统,有时则是通过磁场转动,也有时仅仅是偶然,但强者都知道,自己成为强者是宿命的安排。

种族:绝大部分强者是人类或者半兽人。孱弱的精灵和半精灵很少成为强者,侏儒和半身人因为难以肩负宿命的重担,也很少成为强者,矮人富有顽固的性格,有时会出现强者,但他们往往致力于保护自己的社群,而不出外冒险。在未开化种族中,强者往往成为部族的领袖。

与其它职业的关系:强者只相信强者的力量。“只有强者能轰下强者”,这是他们的观点。他们对战士、野蛮人有一份亲切,他们也看好僧侣和游荡者的技巧。强者和术士、吟游诗人可以相处愉快,但他们对牧师和圣武士保持一定距离。因为大多数强者抱持人定胜天的观点,因此与巡林客和德鲁伊之间关系并不愉快。

战斗:身为出色的格斗者,强者往往成为队伍的主力肉搏人员,强者的种种异能更可保证他的续战力和技巧性。一个技巧熟练的强者是团队的优秀领导者。

游戏设定

强者拥有如下游戏设定。

能力:强壮对于强者的攻击和伤害非常重要。敏捷可以提升强者的防御能力。体质可以让强者长久生存。智力关系到强者的武学智慧。

阵营:任意

生命骰:D12

语言:强者自动获得“语言(强者语)”。该语言并非秘密语言,但只有真正的强者才能使用自如。

职业技能

强者的职业技能(以及每个能力的相关属性)为:平衡(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、医疗(感知)、威吓(魅力)、知识(强者)(智力)、专业(感知)、骑乘(敏捷)、法术辨识(智力)、侦察(感知)、聆听(感知)、搜索(智力)、攀爬(强壮)、跳跃(强壮)、游泳(强壮)、翻滚(敏捷)、野外生存(感知)。参阅《玩家手册》第四章关于技能的描述。

特殊:知识(强者):有关强者和强者武学的知识,强者知识级数达到5,在对抗强者能力的豁免上有+1的共效加值。

1级人物起始技能点数:(6+智力修正)*4。

升级时可得到的技能点数:6+智力调整值。

职业特征:

以下是强者的职业特性。

擅长武器与防具:强者熟悉所有简单、军用以及来自东方的异种武器(含所有僧侣武器),强者不获得任何装甲和盾牌熟练。

等级基本攻击加值强韧反射意志特殊

1+1+2+2+2强者之体,强者之拳,强者之心,逆天,奖励专长

2+2+3+3+3

3+3+3+3+3反射闪避

4+4+4+4+4奖励专长

5+5+4+4+4破星境界

6+6/+1+5+5+5战甲

7+7/+2+5+5+5奖励专长

8+8/+3+6+6+6细胞重组力量

9+9/+4+6+6+6

10+10/+5+7+7+7反地心吸力境界,奖励专长

11+11/+6/+1+7+7+7

12+12/+7/+2+8+8+8完全控制

13+13/+8/+3+8+8+8奖励专长

14+14/+9/+4+9+9+9

15+15/+10/+5+9+9+9原子分裂境界

16+16/+11/+6/+1+10+10+10奖励专长

17+17/+12/+7/+2+10+10+10恒可逆天

18+18/+13/+8/+3+11+11+11

19+19/+14/+9/+4+11+11+11奖励专长

20+20/+15/+10/+5 +12+12+12 自毁境界

强者之体(特异):「只有强者可以轰下强者」,在成为强者的一刹那,强者获得10/强者的伤害减免。

强者之拳(特异):强者自动视同获得“精通徒手攻击”专长,并且拳的攻击力为1d10,并在达到完全控制境界后达到2d10。强者的徒手攻击视同具有「强者」属性,可以击破相应伤害减免。

强者之心(特异):强者对影响心灵的法术和类法术能力效果豁免有+2的强者加值。

逆天:逆天是强者的宿命,每天一次,强者可以重投刚才的一次掷骰,无论结果如何,都必须接受新结果。逆天能力可以与角色其他重掷能力累加。

反射闪避(特异):强者对力量的了解达到惊人境界,当通过反射检定可以只受一半伤害时,通过检定的强者可以完全不受伤害。

破星境界(特异):强者达到25重天,将自己的本命星逼破,强者从此获得15+HD的SR。

战甲(特异):每天1+智力调整值的次数,最低不会低于1次,持续时间24小时,强者可以使用自己的力量制造出适合自己的装甲,并为之命名。强者获得5+HD的装甲AC,此AC为力场类型,因此对虚体攻击有效,但对接触攻击无效。此战甲为轻甲类型,无装甲减值和奥术失手几率。

细胞重组力量(特异):强者运用磁场转动力量疗伤,借由一个接触动作,强者每天可以治疗HD*体质调整值的HP,可以分为多次使用,使用细胞重组力量是一个标准动作,且不会引发借机攻击。

反地心吸力境界(特异):达到50重天的强者可以凭借自己的意念浮空,强者的基本速度翻倍,增加后的速度为基本速度。强者处于恒定的羽落效果与浮空效果下,强者可自行压制这一效果,压制和恢复该效果均为自由动作。

完全控制:强者的徒手伤害达到2d10,并可自由控制伤害类型为穿刺、钝击、挥砍之一或是否淤伤。

原子分裂境界(特异):达到75重天的强者已经完全掌握了物质构成的奥秘,他们的攻击完全忽视任何伤害减免、天生防御、硬度、再生能力和虚体状态,并且可以阻止被击中对手本轮的快速医疗能力。

恒可逆天:强者的逆天已经成为本能,他每天逆天的次数达到3次。

自毁境界:强者达到100重天,他已经脱离了原来的种族范畴,成为本地异界生物。仅影响类人生物的法术已对他不起作用。此时他的体型增大一级,并承受因此带来的+4力量,-1体型AC和-1攻击,威胁范围增加10尺,徒手攻击伤害由2d10增加到2d12。他的伤害减免成为40/强者。

奖励专长:强者的奖励专长可以在强者专长列表与战士专长列表中选取。

前强者:

在战斗中主动投降或逃走的强者立即失去除了BAB、豁免、HP和武器装甲熟练之外的一切强者能力,直到进行一个赎罪术为止。该赎罪术的条件必须是其他强者给予。比较常见的条件是独立击败令该前强者逃走的敌人、击败一个更高级强者或者独立杀死超过一定数量的特定敌人等等。

 
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