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swf

王朝百科·作者佚名  2009-11-02  
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swf

这个档案格式由FutureWave创建,后来伴随着一个主要的目标受到Macromedia的支援:创作小档案以播放动画。这个计划的理念是可以在任何操作系统和浏览器中进行,并且让网络较慢的人也能顺利浏览。[1]

swf是Macromedia公司(现已被ADOBE公司收购)的动画设计软件Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式。具有缩放不失真、文件体积小等特点,它采用了流媒体技术,可以一边下载一边播放,目前被广泛应用于网页设计,动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。 是shock wave flash的缩写,正如rm = real media mp3 = MPEG Layer 3 wma = Windows Media Audio 一样

可以用 Adobe Flash Player 10.0.32.18软件打开

SWF文件结构:

swf文件的整体结构是 header + body的组成。

文件的开始是一个[文件头]

它的结构如下:

字节 名称 说明

1 Signature

“F”表示非加密格式,”C”表示加密格式

1 Signature “W”无特殊意义

1 Signature “S”无特殊意义

1 Version 版本号,它表示对应播放器版本

4 FileLength 整个文件长度,低位在前

N FrameSize

RECT结构体,表示屏幕大小,具体结构和长度根据数据变化,分析方法另外讨论。

2 FrameRate 帧频,默认为12,高位在前

2 FrameCount

帧数,表明文件根下的帧数,低位在前

以上是swf中,最简单的一个tag,一个完整的swf文件是由很多独立的tag组成的。每一个tag都包括一个头和一个数据体,头有2种类型,短tag型和长­tag型。

短tag型由2byte构成,前10个bit表示tag类型,后6个bit表示tag长度。

长tag型由6byte构成,前10个bit表示tag类型,后6个bit固定为全1,后4个byte代表tag长度。

tag的长度不同于文件头的长度FileLength,它是除去tag头后的长度。

(另外)只有非加密的swf文件可以直接用以上的方法解析,加密的文件需要另外增加一步处理。具体方法由于牵涉到版权问题,这里我不加说明。

这份资料可能对flash设计意义不大,但如果有人用的着,我会继续分析一下,如果有人也在做这方面的调查,欢迎和我一起讨论。

第2节

前节说明了swf文件是由1个head和1个body构成的。

并且解析了header的结构,和一个tag的header部分的简单说明。

下面余下的就是swf文件的body了。

整个文件body是由大量的tag组成的,通过分析tag的head部分,可以立刻知道这个tag的类型代码和长度。

如果你无法识别这个tag的类型,也可以利用tag的长度,直接跳过这个tag。

这种方式保证了版本的兼容性,即使出现了新的tag,老版本的播放器还是能够解析完整个swf文件而不出现错误,大不了就是不能提供新的功能而已。

以下就是swf文件结构的一个形象概念。

(文件header)(文件body)

|

(tag 1)(tag 2)(tag 3)(……)

|

(tag header)(tag body)

|

(tag 类型代码)(tag 长度)

这样大家是否对swf文件的结构有了一个基本的认识?

下一节我会分析一下几个swf必有的tag,包括

backgroundColor tag,showFrame tag和end tag

第3节

setBackgroundColor tag

这个tag是直接跟在文件head后面的第一个tag,是文件中必然存在的。

它的结构如下:

长度(bit) 名称 说明

16 header tag头,短tag型

类型码为9

24 BackgroundColor

RGB类型,右3个字节,分别表示红、绿、蓝

showFrame tag

这是文件最后第2个tag,它是必然存在的。

结构如下:

长度(bit) 名称 说明

16 header tag头,短tag型

类型码为1

end tag

结束tag,它的作用不用我说了,必然是文件的最后一个tag。

长度(bit) 名称 说明

16 header tag头,短tag型

类型码为0

下一节我将讲的是character ID

和Depth的意义和textField的基本tag组成。

(另外)感谢AOL的补充和解释。

第4节

一个textField就是一个文本框,文本框有3种,静态的,动态的,和输入型。作为tag的话,它只有2种,静态的和动态的,输入型不过是动态的一种特别形­式。

这里讨论动态文本框的组成。

它由3个tag组成,2个定义tag和一个控制tag

分别是:

定义tag DefineFont2 DefineEditText (针对player 7.0

如有不同情况请检查播放器版本)

控制tag PlaceObject2

DefineFont2 定义了一个字体信息,

DefineEditText引用了定义的字体,并定义了显示的文字信息,而PlaceObject引用了定义的文字信息,并控制了文字的显示。

他们之间的引用就是依靠character ID进行的。

character

ID就是一个从1开始的数字标示,如果中间出现缺漏,从缺漏开始的所有character

ID都被忽略,而重复的话,后出现的将覆盖先出现的tag。

DefineFont2用一个character ID

来标示自己,DefineEditText和PlaceObject2也同样如此。但并不是所有的tag都有character

ID。

另外,PlaceObject2虽然也有character

ID,但它并不是用来标示自己的,而是用来调用的。

而深度Depth在3个tag中只有PlaceObject2拥有。

这3个tag的关系就是这样。这3个tag的结构我会在下节中说明。(抱歉,每次都说一点点!)

第5节

DefineFont2

这个tag的作用是定义一个字体,或者一组静态轮廓字,用以给DefineEditText使用。

关于文字的几乎所有信息,都可以在这个tag中进行设置,因此,这也是一个相当复杂的tag。

它的结构如下:

长度(bit) 名称

说明

headerLength header

tag头,类型码为48

16 FontID character

ID,唯一的标示

1 FontFlagsHasLayout

根据字面解释,判断是否有变型的标记

1 FontFlagsShiftJIS

是否使用ShiftJIS编码

1 FontFlagsSmallText

是否使用小字体显示

1 FontFlagsANSI 是否使用ANSI编码

1 FontFlagsWideOffsets

是否使用32位偏移量

1 FontFlagsWideCodes

是否使用16位文字编码

1 FontFlagsItalic

文字是否是斜体

1 FontFlagsBold

文字是否是粗体

8 LanguageCode

语言编码,有相应的编码表对应

8 FontNameLen 文件名长度

FontNameLen*8 FontName

文件名称(使用utf8编码)

16 NumGlyphs 轮廓字个数

32/16 OffsetTable

根据FontFlagsWideOffsets,为32位,否则为16位

32/16 CodeTableOffset 同上

不定*NumGlyphs GlyphShapeTable

轮廓字信息,为shape结构(又是一个复杂结构)

16/8 CodeTable

根据FontFlagsWideCodes,为16位。编码表,为固定值UCS-2

16/0 FontAscent

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0 FontDescent

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0 FontLeading

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0*NumGlyphs FontAdvanceTable

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

RECT*NumGlyphs FontBoundsTable

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

16/0 KerningCount

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

KERNINGRECORD*KerningCount

FontKerningTable

根据FontFlagsHasLayout,为16位,否则没有该字段

如果单纯分析动态文本的这个tag的信息,只需要分析到上面的fontName部分就足够了,其他信息只对轮廓字,也就是静态文字有效。

 
 
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