遗作
yí zuò
名词,通指文学家或作家在离世前的最后一部作品,含有纪念和缅怀意义。
死者留下的著作。
dos经典游戏-遗作
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深夜的校园、荒弃的木楼、无助的女孩、变态的老头......这究竟是噩梦的终结,还是开始?如果说“同级生”是ELF的一大经典,那么“遗作”绝对可称是另一个经典了。这个游戏最早是94年出品的JDOS版,后来97出了与win95,这是新出的一个版本,内容上无太大变化,只是游戏画面以及结局多了一些。遗作的故事情节大致是一个叫伊头遗作的校工一天将一个老师,和一些学生叫到一个废弃的旧教舍中,于是一个阴谋在此展开。与后来的臭作和鬼作不同,遗作的主角不是遗作本人,而是一个名叫小岛健太的学生如何带领大家逃出旧教舍的故事,其中逃出过程可以横生许多枝节……(嘻嘻,大家知道怎么回事),好啦,祝大家逃跑顺利!
时间:深夜
地点:校园中废弃的木质破楼(以前曾经有个女孩在这里被XXX致死……)
人物:不约而同来到这里的人们,有的是收到了某个重要人的邀请信(伪造),有的不是……
事件:唯一的出口被人从外面钉死,要怎样才能从这里脱身,如果不能脱身,等待着他们的又是什么……
类似于同级生2,遗作也有一个电子小说式的序章,简要交代了所有人物的身份和关系。与整个游戏那种灰暗压抑的风格不同,序章是很阳光的,几乎让人以为这是纯爱类的游戏——且慢,从女生互相之间的谈话中,有没有看出一点什么来?对了,那就是——矛盾。看似融洽的表面下,涌动着的东西,只能在某些极端的时候,才能让人看的清楚。很不幸的,游戏就给了这种极端一个机会。
正式进入游戏后,进行方式是有些特别的第一人称视角,类似DOOM,更确切的说是类似WESTWOOD的黑暗王座,向前走,向左走,向右走,向后退,搜索道具线索什么的也是直接用鼠标在屏幕上点击,很有些悬疑小说的味道。配合阴暗的背景,比起当时流行的文字AVG明显要胜出一筹。当然,在某些面临选择的时候,还是要你作一个简单的决定的。毕竟你——小慕健太,在这个相对的密室中,就是所有人的救世主,或者催命人。其实这个游戏你的目的很简单,就是找寻活着离开这活地狱的方法。话说回来日本鬼子就是弱智,无论那个破木门被从外面钉的如何严实,一堆人就没有办法把它搞开?没办法,放着好好的门不破,众人又心怀各异,不肯集体行动,这就给了幕后的黑手遗作大叔极好的机会……show time is it……
在有限的时间里,你要找出逃生的办法,同时,不能让某个女孩子丢失,也就是和你失去联系。只要有一个女孩子落入遗作大叔的魔掌,你就别想或者离开这里—— 肯定bad end。想想看,你总不能连女孩上W.C也跟着吧?所以要玩出happy end的难度相当之大,当初台湾的BBS上充满了关于如何玩出完美结局的讨论,这从另一个方面也证明了游戏的成功。不过慢着,如果你丢掉了某个女孩子,不久就会在某个地方找到一盘录像带,就是遗作在虐待和XX那个女孩子的“全记录”。想看H图的话,就尽量的把女孩子往遗作手里送(怎么感觉这么有罪恶感),但要玩出美好的结局,则需要尽可能的救人。鱼和熊掌怎么取舍,就在你的善恶一瞬间了,所以,作选择的时候——千万记得存盘!
游戏的版本,除了最早的DOS/V版之外,后来曾经先后推出过一个95版何以个98版。95版和“野野村病院的人们”一样属于挂羊头卖狗肉的产品,几乎和DOS版完全一样,只是换了个平台,偷工减料到连图片都是以BMP格式放在子目录里(倒是便宜了一帮不怀好意的玩家,哼哼),以至于吃骂不过,再做了一个98版。这回倒是彻底的改头换面,图片用真彩色重绘,加入了全程日文语音,H时的效果真切了许多。这个版本在大陆比较难找,找到了不要放过。