3D平滑处理

王朝百科·作者佚名  2010-02-26  
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3D平滑处理
处理后的差距

3D 物体边缘有时出现的"阶梯"效应。对于某一特定的应用程序,您可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。使用此滑块可设置在 Direct3D 和 OpenGL 应用程序中使用的平滑处理级别。

在计算机图形技术中,平滑处理是一种减少锯齿(阶梯状线条)的技术。这些线条本来应该是平滑的。出现锯齿的原因是因为屏幕显示的分辨率不够高,因而不能显示平滑线条。平滑处理用中间色调包围这些阶梯,以此减少突出的锯齿边缘。尽管这种方法可以减少线条的锯齿现象,但也使得线条变得模糊不清。这是二者差异的放大图。

NVIDIA 控制面板

平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。

如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。

如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。

在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),您可以设置具体的平滑处理级别。

值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。

在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。

如果您不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。您的显示将根据应用程序的规定自行调整。

某些平滑处理级别需要很大的视频内存。如果您要求的级别所需的视频内存不够,从而出现意外结果,可以试用较低一级的值,循序进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种能使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。

使用平滑处理 - 模式设置本部分提供如何使用平滑处理 - 模式设置的提示,这些设置位于管理 3D 设置页上。

注:该功能仅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。

使用情形

如何应用平滑处理

游戏没有自带平滑处理控件。

在 NVIDIA 控制面板中选择置换任何应用程序设置选项,并选择所需的平滑处理级别。

游戏自带平滑处理控件,而且含有您要使用的设置。

在 NVIDIA 控制面板中选择应用程序控制的模式。

打开游戏,通过游戏的菜单设置平滑处理。

游戏自带平滑处理控件,但只有“启用/禁用”或“开/关”选项,或者仅支持 2x 和 4x 平滑处理,而您想要使用更高的设置。

在 NVIDIA 控制面板中选择提高应用程序设置选项,并选择更高的平滑处理级别。

打开游戏,通过游戏菜单将平滑处理设为“启用”或“打开”,或 2x 或 4x。

启用 HDR 渲染时游戏不支持平滑处理。

在 NVIDIA 控制面板中选择置换任何应用程序设置选项,并选择所需的平滑处理级别。

打开游戏,通过游戏的菜单启用 HDR 但禁用平滑处理。

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