碰撞检查
三维设计相较于二维设计最大的特点是能够立体的看设计,在二维上看不到的碰撞就有可能发生。
“碰撞检查”工具可以发现项目中图元之间的冲突。这些图元可能是模型中的一组选定图元,也可能是所有图元。碰撞检查的典型工作流程在设计过程中,可以使用此工具来协调主要的建筑图元和系统。使用该工具可以防止冲突,并可降低建筑变更及成本超限的风险。
常用的工作流程如下:
建筑师与客户会晤,并建立一个基本[1]模型。
将建筑模型发送到拥有来自其他分支领域的成员(如结构工程师)的小组。
这些成员设计自己的模型版本,然后由建筑师进行统筹链接并检查冲突。
小组中来自其他分支领域的成员将模型返回给建筑师。
建筑师对现有模型运行“碰撞检查”工具。
碰撞检查时会生成一个报告,并指明不希望发生的冲突行为。
设计小组就冲突进行讨论,然后制定出解决冲突的策略方案。
指派一个或多个小组成员解决所有冲突。需要进行碰撞检查的图元一些可以进行碰撞检查的图元示例如下:
结构大梁和檩条
结构柱和建筑柱
结构支撑和墙
支撑、门和窗
屋顶和楼板专用设备和楼板