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武装雄狮

王朝百科·作者佚名  2012-03-05  
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《武装雄狮》(日文:ガングリフォン、英文:GUNGRIFFON、也译作:武装鹫狮、杀戮鹫狮)是日本游戏公司GAME ARTS制作的3D机器人射击游戏。由于是制作过《格兰蒂亚》这样优秀作品的公司,因此游戏的素质非常高,是当时同类机器人游戏中较为光彩夺目的原创作品。游戏以写实的军事风格,机器人战争的题材开创了同类3D机器人游戏的先河。

目录

游戏简介故事设定世界观四大集团装甲步行炮系统游戏年表游戏系列武装雄狮武装雄狮2武装雄狮:烈火武装雄狮:联合攻击

游戏简介在MEGA-CD时代就推出了《露娜》系列以及《银星战机》的GAME ARTS,对于3DCG技术的掌握是相当领先的,《武装雄狮》的精彩片头CG充分证实了这一点,其流畅度与清晰度完全具备媲美PS的水准,如果对应MPEG解码卡,更是可以实现全屏的秒间30帧播放效果,这是令PS也感到汗颜的。

故事设定世界观21世纪初由于全球气候变化,使得土壤流失与沙漠化的问题蔓延。在陷入泥沼中的民族纷争,和政治经济间的对立日益激烈化下的联合国已经陷入无法运作的情况。世界再度区域化。因为争夺资源以及种族冲突等因素,全世界开始走向区域整合以及军备竞赛的方向,并投入了新型的机动武器「HIGH-MACS」人型装甲机器人的研发。为了赢得主导权世界各国开始成立各种联盟性质的组织,于是亚洲成立了『アジア太平洋共同体』(亚洲太平洋共同体、简称:APC);欧洲联合组建了『泛ヨーロッパ连合』(泛欧洲联合体、简称:PEU);北美也不甘示弱的签定了『アメリカ自由贸易协定』(北美自由贸易协定、简称:AFTA);非洲大陆各国也合并在一起成立了『アフリカ统一机构』(非洲统一组织、简称:OAU),众多的国家联合体使得世界格局呈现多极分化,冲突与战争主要就在这四极力量之间展开。

此时的日本,为了解决和平宪法不得出兵海外的限制下,拒绝APC各国要求协防的要求,而遭到各国的非难的困境。为了解决能出兵协防又不违反宪法,因而效法法国成立了「日本外籍兵团」以参加APC的军事行动,以解决宪法问题。四大集团一、泛欧洲联盟:PEU(Pan European Union)

[1]以20世纪末的欧洲共同体为基础,加上俄罗斯以及东欧各国,在2008年更集结了德、法、英、俄各国先进兵器为主的集团。

代表兵器:豹3式战车(德国),豹式AWGS(德国),德国版HIGH-MACS驱逐豹式AWGS,Ka-50人狼式战斗直升机(俄罗斯),欧洲2000型战斗机。

二、美洲自由贸易协定:AFTA(American Freedon Trade Association)

以美国、加拿大、墨西哥组成的北美自由贸易协定为主体,扩大至全美洲。以美军的武器为主。以质量均优的武装傲视全美洲。以美军的武器为主,以质量均优的武装傲视全球。

代表兵器:M1A2战车,M2A3 IFV(装甲步兵战斗车),MLRS多管连发火箭系统,ADATS多功能防空车, M-16 AWGS(第一台二足AWGS),M-19A1 AWGS,以及玩家使用的HIGH-MACS VW-1,AH-64长弓型阿帕契战斗直升机,RAH-66卡曼契战斗直升机,V-22鹗式垂直起降机,C-17运输机,F-22,F-117A战机。

三、亚洲太平洋共同体:APC(Asia Pacific Communty)

以亚太地区的新兴工业国家为主,以中国、日本为核心组成的军事经济集团。大部份国家都是使用20世纪末的武器,主力AWGS以中国仿制俄罗斯的武器为主要配备。虽然廉价但是普遍性能低于欧美武器。

代表武器:辽宁制13式AWGS,14式AWGS。日本90式战车,90二式IFV,11式AWGS,12式HIGH-MACS。不过由于日本宪法规定日本制武器限日军使用。

四、非洲团结组织:OAU(Organization of African Unity)

组成于1963年的OAU在2006年会员国增加至全非洲。以南非制武器主,以可以适应广大土地的长距离作业为特色。

代表武器:南非制象式AWGS。装甲步行炮系统为了适应日益增加的区域纷争多在地形崎岖区的作业,并提供足够的火力支援。为弥补战车越野能力有限,战斗直升机作业时间不够的火力支援;为弥补战车越野能力有限,战斗直升机作业时间不足的缺憾;一种兼具战车和战斗直升机的火力强、装甲厚、机动性高特性的武器~装甲步行炮系统AWGS(Armared Walking Gun System)在2007年美国陆军的主导下开发了。 AWGS使用战车和战斗直升机的武装,又拥有高机动性,因此各国纷纷研发。在2011年拥有3度空间作战能力,更高的速度的HIGH-MACS也开发成功了。

游戏年表2003年 PEU成立

2005年 AFTA成立

2006年 OAU扩大至全非洲

2008年05月 PEU军成立

2008年06月 APC成立

2008年09月 APC军成立

2008年11月 PEU军 编制、装备统一计画开始

2010年10月 日本外籍兵团成立

2014年 日本外籍兵团第一空中机动师团成立(玩家所属的501中队的师团)

2015年02月09日 APC、PEU在北非利比亚开战

2015年02月10日PEU德意志军团 空降旅发动反击

2015年02月14日APC在卡塔拉洼地战败

2015年02月16日 苏伊士运河攻防战

2015年02月23日 埃及投降 开罗攻防战

2015年02月23日 埃及投降 开罗攻防战、俄罗斯对乌克兰发动统一战争

2015年03月26日 ★支援乌克兰的APC军在哈力可夫空降

2015年04月10日 ★基辅攻防战

2015年04月12日 PEU占领乌克兰首都基辅

2015年04月20日 ★PEU在诺伏西比斯克伏击APC的西伯利亚铁路攻击部队

2015年05月15日 ★蒙古草原装甲战

2015年05月24日 ★长城攻防战开始

2015年05月30日 501反装甲中队在长城攻防战中毁灭

2015年08月07日 澳洲脱离APC

2015年08月13日 ★美国海军陆战队在LIANYUNGGANG登陆

2015年09月02日 AFTA军在法国诺曼第登陆

2015年09月12日 ★APC与AFTA进行决战

2015年09月16日 APC全面投降

2015年09月22日 德军投降

2015年10月09日 AFTA军占领俄罗斯首都莫斯科 PEU投降

2015年10月10日 PEU激进派占领前苏联核武基地,计画对莫斯科发动核子攻击

2015年10月12日 ★核子导弹阻止作战

(带有★号的就是《武装雄狮》中要参加的战役)。

游戏系列武装雄狮SS《武装雄狮》日版封面

英文名称:GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT

日文名称:ガングリフォンザ ユーラシアン コンフリクト

中文名称:武装雄狮:欧亚冲突

游戏平台:SS

游戏容量:CDX 1(190MB)

游戏类型:3D STG

游戏人数:1人

游戏截图

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:1996年3月15日

发售价格:5,800円

制作公司:GAME ARTS

发行公司:GAME ARTS

游戏编号:T-4502G

推荐年龄:全年龄

游戏销量:20万套

「游戏介绍」

《武装雄狮》有着相当厚重的世界观与复杂的操作系统。玩家操作的是近未来的战斗型机器人,游戏使用了SS手柄的全部按键。战斗中除了搜索并消灭敌人外,还需要注意补给状况,随时切换各种武器来对付空中和地面的不同敌方目标。舱内视点以及各种数据、线框的显示让人有身临其境的感觉。可以说CAPCOM后来在XBOX上制作的名作《铁骑》就是本作的进化版。游戏获得了20万的销量,对于这样一款重度核心向的作品是很难得的。

游戏中玩家将驾驶一台巨大的机器人兵器出战,同时能够带领一位僚机参战。游戏可在第一人称视点、第三人称视点以及舱内视点之间切换。战斗中玩家可冲锋在前,也可以按片头作战计划的指示在后方作战,或者配合队友完成任务。战术和战斗方面颇具特色。因为游戏世界观设定为2010年,因此游戏中有多种兵装,不但有机器人,还有现实世界中的武器装备(比如:坦克、直升机、军车等),基本就是基础装备加上机枪。不过由于土星的机能不足,直升机在天上移动并不流畅,因此对玩家的瞄准要求较高。游戏中补给品以补给机的形式,只要移动到它附近就可以,可补给武器、弹药、装甲。也因为这种补给方式使得游戏整体难度降低。除去特殊的任务以外,游戏战略基本只有在如何保护补给机上。

「游戏操作」

方向键:上下:准心上下移动(按下抬起,按上向下用法和飞机一样)

左右:左右旋转、转弯

前进:按一下X前进,按两下加速前进。(按A停止)

后退:按一下A后退,按两下加速后退。(按X停止)

开火:按R即可开火。(要注意弹药量)

换装:按C换武器。

跳跃:按Z可以跳跃,可跳3次,用玩后要等能量充足才能再跳。

夜视镜:按Y即可使用,夜间、浓物下的好帮手,再按一下就关闭。

使用DLS(Data Link System):按START,就是看地图。

上半身旋转但前进方向不变:L加左右。

固定视点移动:B加方向,准心不动,自机移动。

「武器说明」

GUN:120mm滑膛炮,主要反装甲武装,不能连发,有弹药量限制。

MG:机枪,对空用主要武器,无弹药量限制,但要注意连发过久会卡弹(Over Hot)。

RP:多管连发火箭,打聚集在一器的敌人超好用,可连发但是用得很快。

ATM:反战车飞弹,火力超大,但是很少,又不能连发,打装甲厚的AWGS比较好用。DLS:是一种让作战单位能够利用全球定位系统来使各单位能轻松得知敌我动态的系统。在21世纪利用DLS的指挥单位能轻松的和作战单位联系,达到协同作战的最大效果,是一种先进的联系、指挥系统。

「MARK代号」

1.白色◎:玩家开的HIGH-MACS。

2.蓝色●:补给直升机预定降落地点。

3.蓝色:降落中的补给直升机。

「作战技巧」

1.多利用跳跃。因为跳跃时的对地面单位的攻击力×2。

2.善用RP。当接近敌军集结处时,配合跳跃在利用大范围的RP,即可轻松的歼灭许多敌人。

3.以补给直升机降落点为攻击主线,这样会比较容易过关。

4.最好用立体声耳机玩,因为可以依据声音判断敌军的位置。

5.要考虑相对速度,尤其是打直升机,因为敌人不会站著给你打。

6.直升机是采圆周运动。

7.当画面出现大字警告时,赶快按[START]看DLS,就能知道敌军的动态了。武装雄狮2SS《武装雄狮2》日版封面

英文名称:GUNGRIFFON II

日文名称:ガングリフォンツー

中文名称:武装雄狮2

游戏平台:SS

游戏容量:CD X 1(382MB)

游戏类型:3D STG

游戏人数:1人

游戏截图

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:1998年4月23日

发售价格:6,800円

制作公司:GAME ARTS

发行公司:GAME ARTS

游戏编号:T-4510G

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

超硬派的机器人射击游戏《武装雄狮》的续作《武装雄狮2》由GAME ARTS于1998年推出,对应平台依然是世嘉土星(SS)。续作在前作的水平基础上进一步提升了画面与系统,增加了多种新兵器、地图及任务,并且在游戏里还可以驾驶机器人以外的其他武装(比如:直升机),让游戏乐趣大大提升。可惜《武装雄狮2》没有沿用前作片头CG动画的设计,而是采取多边形即时演算的画面来作为本作的片头动画,其即时演算水准达到了SS机能的极限,不过由于SS没有半透明、光源、雾化等特效,因此虽然《武装雄狮2》的即时演算多边形比同类PS游戏强,但其他特效就相对较差。

另外本作还可以继承前作的通关存档来进行游戏,在继承前作存档后能够打开隐藏的关卡、机甲以及武器,丰富了游戏内容的同时,也给游戏爱好者带来了惊喜。武装雄狮:烈火PS2《武装雄狮:烈火》日版封面

英文名称:GUNGRIFFON BLAZE

日文名称:ガングリフォンブレイズ

中文名称:武装雄狮:烈火

游戏平台:PS2

游戏容量:CD X 1

游戏类型:3D STG

游戏截图

游戏人数:1人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲

发售日期:2000年8月10日

发售价格:7,140円

制作公司:GAME ARTS

发行公司:GAME ARTS

推荐年龄:全年龄

记忆空间:138KB

游戏销量:6万套

「游戏介绍」

游戏截图2

由GAME ARTS制作,发表于世嘉土星上的经典三维机器人动作游戏《武装雄狮》系列终于在2000年于索尼PS2平台上推出了系列最新续集《武装雄狮:烈火》。

《武装雄狮》系列是一款讲究真实感的游戏,游戏世界也是以当下世界为基础设定创造的,本作的故事发生在2016年~2020年之间。《武装雄狮》在机能强大的PS2上自然能将其优点、特点发扬光大。游戏中机械兵器的质感和重量感都有非常细致的体现,游戏中的光影效果、射击感、操作方式都将有质的飞跃。当然进化的不仅是游戏的图像、音乐的升级,游戏系统也再次进化。游戏中满足各种条件就能得到各种丰富多彩的强化部件,机甲每次出击前都可以自由组合、装备。音乐与音效也本作的一大亮点,击打感相当真实和爽快,无论是子弹射击的声音、炸弹爆炸的声音、导弹撞击爆炸的声音都真实完美的表现了出来。是PS2平台早期不可多得的3D机器人射击游戏的代表作。武装雄狮:联合攻击XBOX《武装雄狮:联合攻击》美版封面

英文名称:GUNGRIFFON Allied Strike

日文名称:ガングリフォン アライド ストライク

中文名称:武装雄狮:联合攻击

游戏平台:XBOX

游戏容量:DVD X 1

游戏类型:3D STG

游戏人数:1人

游戏语言:日语、英文

发行区域:日本、美国、欧洲、中国台湾

游戏截图

发售日期:2004年12月16日(日、美版)、2005年1月27日(台版)

发售价格:7,140円

制作公司:GAME ARTS

发行公司:TECMO

推荐年龄:全年龄

「游戏介绍」

由日本Game Arts制作,TECMO发行的Xbox平台3D机器人动作射击游戏《武装雄狮:联合攻击》正式推出。《武装雄狮》是由日本Game Arts于1996年在SEGA SATURN主机上推出的硬派机器人动作射击游戏,当年以浓厚的钢铁风格设定,第1人称全 3D 的机器人与战场描绘,树立了新一代军事写实风格机器人战争游戏典型。

本次的《武装雄狮:联合进攻》是系列作阔别多年后重新出发的全新作品,故事背景设定在 21 世纪的近未来。游戏中玩家所扮演的,就是分属不同阵营的 HIGH-MACS 驾驶员,运用手边的资源来组合调配出最合适的 HIGH-MACS 武装,完成上级交付的各项任务。本代除了承袭系列作多样化的武装与战场任务之外,并以 Xbox 强大的处理效能,将画面的表现大幅提升。在本作的单人战役模式中,玩家将会扮演一位擅长操作高机动装甲战斗机器人的机师,游戏的舞台是遥远的未来,整个世界一片战乱,你的主要任务是包围自己派系的利益和资源。除了单人游戏任务外,本作将会支持XboxLive多人联机对战功能,让玩家不再只局限于单人游玩,而可以与全世界的玩家组队进行 HIGH-MACS 的厮杀。网络模式的一个重要方面是队伍的编成,制作组提供了多个比赛和合作关卡,让玩家通过合作取得胜利。

游戏截图2

本作的操作设计相当完善,与前作比较接近。本作在操作上以街机式的爽快明朗为主,节奏较快,与强调真实的复杂操作型游戏如《铁骑》等有所不同。游戏场景相当庞大,可以毁坏的东西也很多,战斗过程非常火爆,玩家将会看见敌人从四面八方,包括天空中冲杀过来。战斗十画面会采用模糊效果处理,模拟出战场上的混乱局面。游戏中玩家可以选择以第一人称视点以及第三人称视点进行游戏。

游戏中提供了三种模式与数十个任务,在展开战斗之前,玩家可以透过详尽的任务演示文稿,选择合适的 HIGH-MACS 巨型装甲机器人,自由搭载各式的火炮机枪;也可以指派特定的 HIGH-MACS 作为友军进行火力支持。游戏中所出现的战车与战斗直升机等,都较以往更加的逼真,让玩家如同置身于真实的战场中。游戏中并可以自由切换第 1、第 3 人称视点,享受更为刺激的战斗体验。

 
 
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