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颜色指令骰

王朝百科·作者佚名  2012-03-19  
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正在进行中的Memoir'44游戏

颜色指令骰系统(Commands and Colors System)是理查伯格发明的一种战棋游戏机制。这种机制比战棋游戏惯用的传统骰子系统更为简便,容易上手。

系统特色BattleCry的游戏版

游戏面板是用此系统的游戏,游戏面板会分成左翼,右翼和中路三个区域。区域中间由明显的线区分开来。为了保证分区的公平,游戏格设计为六边形,允许某些格内的单位可以同属两个区域,增加玩家的战术选择。指令卡玩家需依靠指令卡来移动单位,每个指令卡只能移动相应区域或相应限制条件的单位。于何时运用何种的指令卡,移动哪些单位,这些决定将影响游戏的Battlelore的指令卡

局势。另外有的游戏中还有特殊指令卡,例如Battlelore(战争之道)中的魔法卡,他们需要用特殊的方式获得与使用,这就更增加了游戏的复杂性和趣味性。游戏骰该系统使用特殊的骰子来进行战斗判定。每一个六面骰的各面都会印上不同的图形以表达他们的BattleLore的骰子

能力。骰子扔出后,依照上面所表示的进行战斗判定。

以左侧BattleLore的骰子为例:蓝色,绿色,红色的头盔分别代表命中蓝色,绿色,红色的单位;金色的盾牌可当作任意颜色的头盔进行判定;水晶代表可拿一张魔法卡或获得一点魔法值;旗子代表某些棋子的特殊效果。

游戏列表以下游戏均使用此机制:Battle CryMemoir' 44Command and Colors系列BattleloreBattles of Westero

 
 
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