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魔法门之英雄无敌

王朝百科·作者佚名  2009-10-24  
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魔法门之英雄无敌

游戏介绍《魔法门之英雄无敌》(Heroes ofMight and Magic),简称为英雄无敌,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为Jon Van Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。

该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。

《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,坐落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。

1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……

开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”

《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。

英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。

系列记《国王的赏金》是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。英雄无敌系列中每一部的故事都不相同,而且这些故事都是按着编年顺序一部接着一部发生的。

只有英雄可以施法并募集部队,(在四代以前,这曾是英雄一大重要作用,而第四代有所变化。)通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大而且对玩家更有用。

该系列的爱好者称赞《英雄无敌》是有史以来最优秀的策略游戏之一。他们将精心平衡过的战斗单位和战斗系统评为该游戏最大的强项。而且,他们认为该游戏的魔法系统也是幻想类游戏中甚为经典的。

系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。

对于英雄攻击的注释:在四代之前的作品中,英雄只是个花架子,魔法英雄丢丢魔法,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。四代颠覆了英雄必须带兵(最少1个,裸奔bug不计)的传统,将英雄分为各个支系的职业,且不同技能可以组合出新职业(如战术+肉搏系得到职业将军),4代仅仅从英雄强悍程度而言是颠覆各代的,完全可以不带兵独行天下打完整张地图,可谓真正的“英雄无敌”,当然英雄也可以被攻击,有生命值的判定。4代也首创了兵种自行在地图上探索和行动的模式,一定程度上解决了游戏后期战线过长运兵麻烦的问题,但似乎并不为玩家看好。可以说,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一来作为统帅的设定。五代重新回归了三代的设定,但英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。(by 云之行吟)

中文版本自第一部(Heroes of Might and Magic I)起,就有智冠代理的中文版,“魔法门之英雄无敌”的译名即出自智冠时代。

《英雄无敌二》与《英雄无敌三》的简体中文版本,都是由上海育碧代理的。

《英雄无敌四》的简体中文版本代理公司为第三波软件公司。

运行平台

全系列都可以在Windows操作系统上运行,第四部有Mac OS X版,第三部(《魔法门之英雄无敌III》)有Linux版. 头两部是DOS下运行的,但后来都移植到Windows上。

魔法门之英雄无敌中文名称:魔法门之英雄无敌1

英文名称:Heroes of Might and Magic 1

游戏类型:回合策略

魔法门之英雄无敌

资源类型:ISO

开发商 :New World Computing

制作发行:The 3DO Company

发行时间:1995年08月

地区:美国

语言:英语

操作系统:Windows 95/98/等

CPU:Pentium or AMD

内存:RAM 32M

硬盘:50M

显卡:4M显卡

声卡:DirectX6

其他:鼠标、键盘

《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。

魔法门之英雄无敌II

魔法门之英雄无敌

中文名称:魔法门之英雄无敌2黄金版

英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold

游戏类型:回合策略

资源类型:ISO

开发商 :New World Computing

制作公司:3DO

版本:新增游戏原声音乐

发行时间:1997-04-30

操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等

CPU:Pentium or AMD

内存:RAM 64M

硬盘:100M

显卡:8M显卡

声卡:DirectX6

其他:鼠标、键盘

魔法门之英雄无敌III

魔法门之英雄无敌

中文名:英雄无敌III:埃拉西亚的光复

制作公司:New World Computing

发行公司:3DO

发行日期:99年初

资料片:末日之刃,死亡阴影

不知道大家注意过魔法门系列游戏的故事背景过没有。如果有,大家一定会发现一个有趣的现象 --虽然英雄无敌系列和魔法门系列在形式上截然不同但在情节上却环环相扣。它的故事是《英雄无敌II》的延续,而今天我要介绍的《英雄无敌 III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德(玩过《英雄无敌II》的朋友一定还记得,他曾经可是游戏中的主要人物。)的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡--埃拉西亚,那么我们新的故事就由此开始……

英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2d时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug如双C,今天依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,英雄无敌三就是SLG经典的代名词。

操作系统:Windows 98/Me/2000/XP/vista

CPU:Pentium 333

内存:RAM 64M

硬盘:700M

显卡:8M

其他:鼠标、键盘、支持网络对战

魔法门之英雄无敌IV

魔法门之英雄无敌

中文名称:英雄无敌4:疾风战场

英文名称:heroes4:Winds of War

版本:繁体中文硬盘版

制作发行:New World Computing

发行:3DO

资料片:暴风前夕,又译极速风暴

地区:大陆,台湾

游戏配置:

IBM PC及兼容机

Pentium I 300MHz

Windows95/98/ME/XP/2000

128MB RAM

750MB硬盘

所有和DirectX 8.0a兼容的声卡

所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡

4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)

键盘和鼠标

如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem

局域网则需要TCP/IP或IPX协议

游戏介绍:(注:疾风战场又译风之战争)

玩过《三角洲4:黑鹰行动》的玩家一定知道北京空间互动科技有限公司这个名字。他们花样繁多的促销方式,人性化的服务都给我们玩家留下深刻的影响。现在,由空间互动代理的另一款大作又将上市。那就是《英雄无敌4》资料片《风之战争》。

由著名的New World Computing开发,3DO 发行的这款游戏在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering Storm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。

补充:

上面那位老兄写错了,英4有双资料片:

heroes4 2001年9月15日

heroes4 The Gathering Storm 2002年

heroes4 Winds of War 2003年

其中《Winds of War》是没有简体中文版的,英4原版和《The Gathering Storm》有简体中文版。整个游戏结构跟英3差不多,每个资料片新加入几个战役,几张地图,几个兵种,几个魔法等。

魔法门之英雄无敌V

魔法门之英雄无敌

2003年8月,在3DO申请“第十一章破产”(破产重组保护)之后,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(Might and Magic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯·坎鲍奈特(Fabrice Cambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。这个消息曾经引发了争议,因为3DO所属的New World Computing已经开始制作第五代英雄无敌游戏了。

2005年3月30日,育碧开启了一个新的《魔法门之英雄无敌V》[http://www.mightandmagicgame.com 网站]并称计划在2006年初发布Windows版本。在2005年E3大展上的展示中则得到了更多的信息:《英雄无敌V》将采用3D图形界面,而且它的游戏方式最有可能回归到较为成功的《英雄无敌III》的风格上去。

《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive开发。游戏已于2006年1月23日开始公测,在2006年2月28日发售。已推出资料片《命运之锤》《东方部落》

游戏配置需求:

操作系统: Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP)

处理器: 1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon? (推荐2.4 GHz)

内存: 512 MB

显卡: 64 MB 显存,DirectX 9.0兼容图形卡 (推荐128 MB) (详见支持列表*)

声卡: DirectX 9.0兼容声卡

DirectX 版本: DirectX 9.0c或更高(光盘已含)

光驱: 4x DVD-ROM

硬盘空间: 2 GB 可用空间

外围设备: Windows兼容鼠标键盘

多人游戏: 互联网接入

*发售同期支持的显卡:

NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 系列

ATI Radeon 8500/9000/X 系列;

以上显卡的笔记本版本可能可以运行游戏但不保证一定支持。上述芯片是目前唯一支持游戏的显示芯片。游戏发售后,可能会有其他可支持显卡面市。

有些显卡比如 NVIDIA GeForce 3/4 系列 虽然能玩,但是效果不理想,森林城镇和学院城镇会是黑色的。

英雄无敌历代记作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了Microsoft Windows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。 历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括:

《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年)

《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年)

《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年)

《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年)

《英雄无敌历代记:世界之树》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载)

《英雄无敌历代记:炽热星球》 (当你买了任意两款“历代记”就可以免费下载)

《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》

《英雄无敌历代记:寒冰之剑》

注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。

配置:

操作系统:

Windows 98/Me/2000

CPU:Pentium 333

内存:RAM 64M

硬盘:700M

显卡:8M

其他:鼠标、键盘、支持网络对战

英雄无敌online2007年11月30日,广大fans期待已久的英雄无敌online终于宣布即将开始第一次封闭测试并于12月5日开放客户端下载,

2008年5月30日开始大天使测试(公开测试).

英雄无敌online由天晴数码主持开发并运营,目前已经开放了英雄无敌3里的所有种族,而且天晴数码还准备开发具有中国特色的东方城,相信这会是一大亮点。

英雄无敌online官方主页http://yx.91.com/index/

配置:

操作系统 简体中文版Windows98(SE),Windows2000,WindowsXP

CPU 英特尔奔腾4 1.7GHz以上中央处理器

内存 至少512MB

显卡 GeForce2(64MB显存)

声卡 支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡

操作 键盘、鼠标

硬盘 至少3G以上空间

连线设备 56K以上调制解调器、ADSL或CableModem

神之苏醒神之苏醒英文名称:In the Wake of Gods(简称WoG,或译作追踪神迹)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。

魔法门之英雄无敌

版本特色

1.系统: WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝

2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄

3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强

4.生物:新增生物(城镇:至高大天使(Supreme Archangel )、战争狂热者(War Zealot)壁垒:钻石龙(Diamond Dragon )、森林半人马&席尔瓦半人马(Sylvan Centaur)、塔楼:雷神领主(Lord of Thunder )、圣侏儒(Santa Gremlin )地狱:地狱男爵(Antichrist )、地狱战马(Hell Steed)墓园:血龙(Blood Dragon )、龙巫妖(Draconic)地下城:暗黑龙(Darkness Dragon)、梦魇兽(Nightmare)据点:幽灵比蒙(Ghost Behemoth )、女巫(Sorceress)要塞:地狱九头怪(Hell Hydra )、变狼人(Werewolf)元素城:神圣凤凰(Sacred Phoenix )、气元素使者(Air Messenger)、水元素使者(Water Messenger)、火元素使者(Fire Messenger)、土元素使者&变形元素(Earth Messenger)中立生物:战神象征、和平象征、知识象征、魔法象征、血污怪(Gorynych)、幽灵(Ghost)、熔岩射手(Lava Sharpshooter)、极地射手(Arctic Sharpshooter))、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者

5.设施 生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡

6.宝物:英雄宝物(有新增宝物和宝物加强)、指挥官宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴(现在的卷轴可以施放魔法了!)

7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器

英雄无敌:王国育碧软件 – 全球领先的游戏软件发行商,今日宣布即将在2008春季发布一款“英雄无敌”系列的全新作品 - 《英雄无敌:王国》(暂名)。

《英雄无敌:王国》是一款不需要独立客户端的网页网络战略游戏。数以千计的用户将可以在此平台上建立虚拟的王朝,领导声势浩大的军队,与彼此结盟、对抗、贸易,最终成就英雄传奇。由于不需要独立客户端,玩家完全无需经过复杂的下载安装过程,只需要准备好网络连接和浏览器即可直接游戏。另外,玩家完全可以决定自己在游戏中的参与时间。

“对于育碧软件来说,这是全新的游戏类型——在浏览器上进入一个丰富多彩的游戏世界!” Serge Hascoët——首席创意长官如此评论,“《英雄无敌:王国》将成为整个魔法门游戏世界的起点,而玩家将得到前所未有的深入感受。”

“英雄无敌:王国”是什么?

英雄无敌:王国是一款支持大量玩家同时在线游戏的魔法门系列游戏。该游戏的持久内涵是:上千玩家在一个史诗般的奇幻世界中竞赛或合作。游戏融挑战性、娱乐性与易操作性为一体,允许每位玩家建立自己最强大的帝国。

游戏什么时候开始Beta测试?

为了给玩家一款具有完美体验的游戏,beta测试要持续大约3个月。时间可能会有些许调整。

我如何加入Beta测试?

加入“英雄无敌:王国”的Beta测试只要简单的三个步骤:

-在你购买的官方正版HoMM V完全版附页中查找唯一的序列号

-在“HoMM 王国”的官方站点注册并申请邀请函

-在游戏发行前获取Beta测试邀请函

Beta测试需要一个最小游戏时间吗?

在“HoMM 王国”中建立你的帝国,会根据你定义场景和策略,通过3至4个游戏阶段,每天仅会占用你15分钟时间(那些想在游戏中投入更多时间的玩家同样可以通过其他游戏场景来获得游戏的乐趣)。

由于无需下载和安装,你可以在任何时间、任何地点来玩这个游戏。

“魔法门英雄无敌:王国”和先前发布的英雄无敌系列有何联系?

游戏同样设置在亚山世界。你使用MM的势力、生物、英雄和所有令HoMM生辉的游戏事物。

“魔法门英雄无敌:王国”何时发布?

“魔法门英雄无敌:王国”目前安排在2008年春季发布。

“魔法门英雄无敌:王国”对硬盘空间有最小要求吗?

“HoMM 王国”对计算机系统没有任何要求,它基于web构建。你只需要拥有internet连接和一款现代的浏览器(如IE6或更高,火狐浏览器等)就可以享受游戏体验。

怎么玩“魔法门英雄无敌:王国”?

你可以通过“HoMM 王国”的官方站点登录游戏。

一旦你选择了你的势力和你的初始英雄,你就可以开始游戏了。

游戏基于现实时间计算。你给英雄的命令将在数分钟或数小时后完成,你可以在游戏时间线里查看任务进展情况。当你的命令在进行中,你无需保持时刻在线。当一名英雄完成了某项使命,他可以接受一项新的命令。

HoMM 玩家可以感觉就像在家里玩游戏。招募生物,雇佣英雄,建设你的城镇,与你的对抗者战斗……构建联盟,与邻邦贸易或摧毁它们,乃至征服亚山!

 
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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