混沌骑士
混沌骑士是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。

1.混沌骑士英雄简称混沌骑士<Chaos Knight>(Nessaj):混沌,CK
2.混沌骑士英雄介绍作为混乱之神Mithras的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗秩序和善良的力量。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给善良的力量以重创。
3.混沌骑士成长系数初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 325 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 76
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数(Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.1 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.2
4.混沌骑士技能参数旧的技能
闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
可以对友方单位使用。
施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。
一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间30秒。
二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间20秒。
三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。
四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒混乱之箭 (Chaos Bolt) [C]
向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成一定时间的晕眩和1-200点的伤害。

施法距离500,消耗140点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。
二级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-3秒的晕眩和1-200点的伤害。
三级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成1-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
四级 - 向目标投射一支神秘的魔法箭,随机造成2-4秒的晕眩和1-200点的伤害。
实相裂隙 (Reality Rift) [E]
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
施法距离:550/600/670/700
附加伤害:25/50/75/100
冷却时间:24/18/12/6
魔法消耗:50
当你施法时,会将把你传送至你与目标之间(具体地点为距离目标30%到80%的距离范围内);目标单位会被传送到你面前25单位距离,1400范围内所有混沌的幻象都会被传送至你本体周围;
附加的额外攻击力持续1.2秒;

致命一击 (Critical Strike) [R]
Nessaj的护身符给予他造成额外伤害的能力。
一级 - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
二级 - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。
三级 - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。
四级 - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。

幻象 (Phantasm) [T]
制造几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力,不过受到200%的伤害。
持续20秒,冷却时间180/160/140秒。
一级 - 混乱骑士制造1个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,消耗175点的魔法。
二级 - 混乱骑士制造2个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,消耗225点的魔法。
三级 - 混乱骑士制造3个自身的幻象,幻象拥有本体全部的攻击力,消耗275点的魔法。
5.版本历史改动 (Change Log)6.20
·致命一击的乘数由1.55/2.1/2.65/3.2/下降至1.5/2/2.5/3
6.28
·混沌之箭的随机晕眩时间有所下降,不再造成伤害
6.29
·混乱之箭现在造成随机的1-200点的伤害
6.34
·闪烁突袭和幻影刺客及隐形刺客的一样,也能对友方单位使用
6.35
·初始攻击力由26-76上升至46-76
6.36
·幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200%
6.59
·改进了施法动作
6.65
- 优化了施法动作:降低施法点;
- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。
实相裂隙:
=========
对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
6.英雄音效出生语音
"Death to all who oppose the horde"
死亡即将降临在每个敢同部落作对的人头上
MOVEMENT: 移动语音
"Yes"
是的
"Good one"
好的
"Perfect"
完美
ATTACK: 攻击语音
"For the horde"
为了部落!
"The ground shall run red with blood"
大地将会被鲜血染红!
"Lets ride"
上马出发!
7.英雄定位和装备路线混沌骑士的技能会让人觉得和幻影刺客的技能很相似。然而有几点区别决定了混沌骑士可以是贯穿整个游戏的追杀者,而幻影刺客只是个一直需要忍耐的后期英雄:
CK拥有DotA中最快的初始移动速度(325!),不管是追杀还是逃跑,CK都占有主动权。
CK是力量英雄!只要买增加力量的装备就可以撑血并且提高攻击力,这两点正是一个追杀者最最需要的。所以CK不需要太多资金就可以获得优秀的性能。
·终结技幻象用途广泛,既有提高4倍伤害的基本功能,可以围杀敌人,逃跑时可以做障眼法,还可以用来破除定身(疯狂生长,发芽,诱捕,冰牢……)。
CK是一个成长曲线很平滑的英雄,他的技能在前中后期都能发挥不错的作用。需要注意的是,CK的技能并不适合两边摆开阵势打阵地战,所以使用CK应该一直保持侵略性的态度,尽量在对手没有准备好之前就点燃战火,并把战线拉开拉长。后期对方的dps长成后5v5对推的时候CK稍显薄弱,作用有所下降,要妥善选择大招的使用时机。
技能配点:
Level 1: 混乱之箭lv1
Level 2: 实相裂隙lv1
Level 3: 实相裂隙 lv2
Level 4: 混乱之箭 lv2
Level 5: 实相裂隙 lv3
Level 6: 幻象 lv1
Level 7: 实相裂隙 lv4
Level 8:混乱之箭 lv3
Level 9:致命一击 lv2
Level 10:致命一击 lv3
Level 11: 幻象 lv2
Level 12: 致命一击lv2
Level 13:致命一击 lv4
Level 14: 混乱之箭 lv4
Level 15: 属性点
Level 16: 幻象 lv3
Level 17 - 25: 属性点
实相裂隙无疑是技能升级的主打,700的射程和优秀的附加伤害可以在早期的游戏里有效的骚扰贫血的英雄。而拥有lv4实相裂隙以后,追击中每5秒就可以对对手进行一次120+普攻的伤害。就算你只有200mana,20秒内你可以进行4次这样的攻击,实际总伤害几乎可以达到600以上!所以多用实相裂隙的CK,其魔法使用效率是非常高的。当然要确认对手打不过你而只能逃跑,对手比你强大时,实相裂隙的作用基本等于自杀。
·混乱之箭耗费140点mana,对于CK这种冲动无脑型的英雄来说(智力成长1.2),混乱之箭过于奢侈了,所以不需要早早升满。而使用起来也一定要尽量克制,一般来说如果不是有盟友在身边或者敌人站位很差,不要优先使用混乱之箭。放出一个混乱之箭就意味着你失去了三次使用实相裂隙追击的机会。很多新手CK都喜欢滥用混乱之箭,结果在stun期间没杀死敌人,而自己也没有mana继续追击,浪费了绝好的杀人机会。
·暴击对于CK是很重要的,虽然触发几率比较低,但配合几乎可以一直不停用的实相裂隙,可以在持续的骚扰中等待时机,一旦打出暴击就立刻开始对敌人的追杀。而打不出来也可以继续骚扰和补刀。中期要提高IAS来支援暴击,使得自己的dps发挥更加稳定。
·在早期就升级大招幻象一般都没法发挥威力,原因一方面是早期CK本身普攻伤害不高,幻象也无法有效打击和震慑敌人;另一方面还是CK可怜的mana上限,很多可以用实相裂隙轻易追击致死的敌人,一旦你穷尽mana放出了幻象,就等于告诉对方可以安全的逃跑了。
·属性点对于CK是很有帮助的,撑血撑魔加攻击。但由于CK的技能在控制局面上的巨大作用,个人不推荐太早升级属性点。如果你对混乱之箭和致命一击的不确定性并不看好的话,也可以在升满实相裂隙之后就一直点属性点。另一方面,CK对于属性和魔法的需求会用物品构建来弥补,我们在下一部分中就可以看到。
1.出门装 圣殿指环 或 贵族圆环*2+力量手套。 如果是随机选到就可以圣殿+贵族圆环。
2.第一次回家 如果钱不到1000,速度之靴+护腕;如果有超过1000的钱,直接买半兽人之斧。
3.完成2个护腕。
4.完成散华。
*这时候CK已经完成了前期物品构建,他的血量,攻击力和移动速度都达到了不错的标准。这时候的开销500+510*2+2050+500=4070,廉价而且过程非常平滑。你这身装备可以轻易打败同期那些缺少限制技能的法师和dps英雄,不要放过这段时期,不断的找机会打击他们,不要让他们开始高速刷钱!
5.完成假腿。
6.完成夜叉。
7.完成双刀,恭喜你,你的移动速度已经达到423!暴击伤害400+!
*中期的物品也已经构建完毕。总开销:500+510*2+1530+5100=8150。依然不需要攒钱。
如果游戏还在继续
8.购买恶魔刀锋或梅西斯特的掠夺。
9.完成金箍棒或魔龙之心。
10.卖掉圣殿指环,购买流浪法师斗篷和板甲。
开局选择回魔流或属性流,都是为了能将实相裂隙的骚扰作用发挥到极致。圣殿指环可以源源不断的支援你的实相裂隙,而高属性可以让你有和敌人硬拼的本钱,不要忘了CK需要做的第一件事就是逼迫敌人逃跑,所以属性流的CK有机会在开局就先发致人,配合队友把购买了RoR的对手逼出可以获得经验的地区。圣殿还增加6点攻击力和3点护甲,对于CK来说都是相当重要的提高。圣殿在追杀中的作用,在“追杀的艺术”一节中有详细说明。
·CK善于追杀的特点决定了他一定要比对手强大,所以尽量不要攒钱,最快速最有效的提高自己的能力,然后向对手施压。两个护腕对他来说是非常好的物品,有钱的时候一下子合成两个,增加12点力量和6点智力!或者没钱的时候见缝插针的合成,也可以有效的扳回局面。
·不选择恢复指环(RoR)开局的原因:恢复指环对于压制敌人帮助比属性点和回魔能力要小,个人更倾向于在敌人开始磨你hp之前就用实相裂隙+混乱之箭把他打出前线。当然如果你喜欢开局平稳的farm和控线,RoR+头环也是不错的选择。注意,如果是圣殿开局,之后回家不需要购买RoR;如果RoR开局,之后还是需要购买圣殿指环。当然如果跟同路的人说好,让他出个回复头巾是最理想的了。
·双刀中的夜叉,对于CK的提高并不明显,所以应该放在假腿之后完成。一旦完成双刀,CK会拥有出色的血量,攻击和移动能力,包括无敌的残废效果。
·金箍棒和魔龙之心之间的选择,应该和当时的局面以及本方薄弱环节来决定。缺少dps就合金箍棒,缺少tank就合魔龙之心,在此不再赘述。但不建议同时出这两个物品,原因同上,CK不适合攒钱,不管游戏进行到什么阶段都一样。
·如果你既想拥有恐怖的攻击力,又不希望自己太脆弱,显然应该选择金箍棒+不朽。如果你想成为续战能力超强的tank,就应该选择魔龙之心+不朽。金箍棒+魔龙之心仍然不是最佳选择。