半人猛犸

王朝百科·作者佚名  2010-01-13  
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半人猛犸
半人猛犸头像

半人猛犸是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于黄昏酒馆。

英雄简称半人猛犸(Magnus):Magna,猛犸,大象

英雄介绍也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。

成长系数初始射程 (Base Range): 125(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 4.1

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61

初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17

力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65

技能参数震荡波 (Shock Wave) [W]

英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。

半人猛犸
震荡波

施法距离500,最大作用距离850。

消耗90点的魔法,冷却时间11/10/9/8秒。

一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。

二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。

三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。

四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。

授予力量 (Empower) [E]

提升一个友方单位的基础攻击力。

半人猛犸
授予力量

持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间7秒。

一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。

二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。

三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。

四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。

巨力挥击 (Mighty Swing) [T]

Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

半人猛犸
巨力挥击

一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。

二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。

三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。

四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。

两极反转 (Reverse Polarity) [V]

通过某种未知的力量,将周围410范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。

半人猛犸
两级反转

对魔法免疫单位无伤害效果

一级 - 造成150点的伤害,晕眩2.5(3)秒。冷却时间120秒,魔法消耗200点。

二级 - 造成225点的伤害,晕眩3.25(4)秒。冷却时间110秒,魔法消耗250点。

三级 - 造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。冷却时间100秒,魔法消耗300点。

英雄定位和装备路线英雄定位

基本上核心作用为团p控场,防守进攻时提供aoe输出,为dps增加攻击,以上也基本是比赛里猛犸最常见的用途,路人里,己方后期不多时可以专心刷钱做carry类英雄,有一定装备的猛犸输出是非常可观。

装备路线

核心装备:科勒的匕首(即跳刀)

后续装备:狂战斧假腿 先锋盾 魔龙心 等

版本历史6.20

·震荡波的魔法消耗由100/120/140/160固定至110

·授予力量的攻击力提升由20/40/60/80%下降至15/30/45/60%,魔法消耗下降至30

6.29b

·震荡波的魔法消耗由110下降至90

6.38b

·震荡波的最大距离由750上升至850

6.40

·震荡波的冷却时间由12秒下降至11/10/9/8秒

6.42

·两极反转的冷却时间由120/160/160下降至120秒

6.44

·改善了攻击动作,施法点由0.66调整为0.4

6.44b

·减少两极反转的耗魔和冷却时间

6.48b

·增加了两极反转的冷却时间120/100/80秒至120/110/100秒

6.50

·两极反转的冷却时间不再随着级别的升高而减少

6.52

·略微减少两极反转的作用范围[1]

 
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